现在市面上MMORPG多如牛毛,但很多其实都没什么内容,除了几款大作之外,大部分的游戏架构都没太大变化。最近新出的MMORPG,绘图都有一定水准,人物几由霓虹般的特效组成,只要随着主线走,等级与道具自然到手,搜集到一定程度的道具后,就能强化武器装备让人物变强。
但问题是,游戏玩到这之后就已经没什么乐趣了,大部分的游戏封顶之后就等于“无事可做”,从而在玩家的记忆中消失,这是因为终端游戏内容不足的关系,使得最近的MMORPG缺乏持久力。
但要是多花一点心思放在终端游戏内容上,游戏不就能一直玩下去了吗?现在有这种心思的游戏就是《光之冒险》研发公司-Entwell的最新力作《核心Online》。
《核心Online》的终端游戏内容:次元战争
MMORPG能够具备的终端游戏内容并不多,说了一大堆,其实还是脱不 出PVE或PVP的范围,最近的趋势-PVE是基于怪物设计与战术考量所设计的,用良好的战利品来吸引玩家,但玩家装备上这些优良战利品后反而加速消耗游 戏内容,就算新出PVE系统迎合玩家,最终还是无法满足这些玩家。
能够提供玩家长久乐趣的就是能够在玩家间创造出未知结果的PVP,但有PVP内容的游戏也不少,因此《核心Online》推出PVP的一种新体系,就是服务器大战-“次元战争”。
到 目前为止,MMORPG同服务器的玩家大部分会认为其他人是自己的对手,而非战友,如果是PVP类型的游戏,更会认为自己的背后随时都有敌人虎视眈眈。但 是《核心Online》不一样,同服务器的人就是我自己坚强的伙伴,敌人是别的服务器的玩家,大家捍卫自己服务器的自尊与其他服务器的玩家对决。
同服务器的玩家不是对手而是伙伴
“凯尔之间”的激烈战斗
所 谓的次元其实指的就是自己的服务器,类似太阳系里的水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星等等,次元因众神战争而破碎,分为各个行星, 成为《核心Online》的次元,也就是玩家的服务器,玩家要复兴自己的次元,就必须前往众神意志留存的次元-“凯尔之间”,与其他服务器的玩家-“堕落 者”争夺次元兽的心脏,也就是光之结晶。
每个行星就是《核心Online》的次元
凯尔之间会在一定时间里开启,随机选定三个服务器来互相战争。
凯尔之间可容纳每个服务器的一千名玩家,也就是共三千名玩家,凯尔之间是块充满战利品的机会之地,玩家可在这与堕落者战斗(PVP),击杀次元兽(怪物狩猎)、采集、解任务,并成为使用主神力量的英雄。
服务器会按照在凯尔之间累积的战绩来配对,越活跃的服务器分数越高,在每季结尾会重新清算服务器排名,决定下次大战的对象。
服务器排名愈高,该服务器的玩家便愈显自负,因此为了让自己的服务器登上高位,就必须凝聚全服务器玩家的力量,创造出绝对的力量才行。
游戏选单可确认全体服务器的现况
在凯尔之间胜利的服务器可以得到特别报酬,比如该服务器的玩家变强或是怪物掉落物变好,也有可能是能够使用凯尔之间得到的道具。
凯尔之间每天无法预测的战斗就是与其他游戏PVP不同的理由,这种创新的游戏内容与其他为自己荣耀而战的游戏不同,而能够取得服务器报酬更是不可言喻的成就感。
不过凯尔之间的战斗报酬可不是局限于全服务器而已,击败次元兽与堕落者的优秀玩家能够提升阶级,阶级越高就能在凯尔之间取得有防御效果的光幕,或是得到贯穿敌方光幕的能力,这些报酬能够激发玩家变强的意志,让玩家感到巨大满足。
在凯尔之间越是奋力战斗便能变得更强
这些为自己服务器而战的优秀玩家还能得到“英雄”的称号与只有英雄才能用的特殊能力,特殊能力是强化我军,能够让凯尔之间的战斗变得对我方更加有利。
积分排名系统有各式分类,比如等级、英雄或是公会,刺激服务器内的玩家竞争挑战的欲望。
MMORPG基础完备的《核心Online》
游戏中玩家可选择专攻近距离防御的守护者、近距离攻击的战士、擅长混战专克法师的狂战士、能够迅捷压制敌人的剑战士、使用华丽魔法的法师、以死亡和诅咒战斗的女巫、治疗我方的治愈师,或是能够压制远程攻击的守卫者。
尽管《核心Online》的画面并非最高水准,但用来表现游戏华丽优美的世界已是绰绰有余,色调华美、色感实在。
实在的色感与华美的感觉
人物成长过程中要守护自己的服务器,与暗之神的追随者战斗,解任务守护自己的服务器与组队探险副本,或是独自玩游戏也行。
人物的成长过程基本上与其他MMORPG雷同,不,是更好玩,战斗能够取得经验值与“潜力”来强化自己的能力,或是进行采集与生产的活动,游戏的基本就是人物等级越高就越能使用更强的武器与道具,并且学到华美且实用性高的技能。
若封顶后还会说这款游戏没什么东西可玩的玩家,那么希望那位玩家能够参加一下能够左右服务器盛衰的无限战斗,在自己的服务器里没有要陷害自己的敌人,只有与同伴善意竞争的积分排名。
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