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9月28日国内共有七款网游测试,分别为网易游戏的玄幻网游《天下3》、光宇游戏的休闲舞蹈网游《炫舞吧》、畅游的武侠网游《鹿鼎记》、U7游戏的武侠PK网游《独孤求败》、盛大游戏的强PK武侠网游《千年之王》、凯迅信息的神话网游《神仙世界》,及鸿途游的回合制国战网游《江山美人》。 就游戏题材可以很明显地看到,武侠类是今日测试中所占比重最大的游戏;游戏类型上,RPG依然占据绝对主流地位,非RPG类仅有一款舞蹈网游。虽然定位细分化市场成为业内普遍认为的一个自我突破的好方法,但目前各大厂商所做的还远远不够。 网游的严重同质化,已经阻碍了整个行业的快速发展,千篇一律的内容设定和玩法,让玩家无从选择。多数产品打着细分化的旗帜,然而只是换皮不换药的做法并没有为自己带来多少用户。如何做好细分化,或许最为关键的因素便在于准确抓住用户的不同需求。 我们可以发现,DNF的火爆、《坦克世界》的热潮等,都是由于这类用户需求此前并没有被大规模地激活,很多潜在的用户需求是需要厂商去做研究和探索,甚至包括目前已泛滥的一些题材,实质上也是存在尚未被满足的用户需求的,这些都值得厂商去深思。(楚一)
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