2012年09月07日 11:31

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大众软件:《星球大战》的真正核心

  (发表于2012年《大众软件》4月下)

  有人将维德把皇帝扔下反应炉归结为亲情的胜利,我完全不这么看,这分明是哲学的胜利!

  近几个月来在网游领域最为重要的消息当属《星球大战——旧共和国》的上线了,这款由Bioware制作、花费了EA2亿美元制作费用的网游从一开始就将矛头对准了《魔兽世界》那庞大的市场份额。而在游戏于去年12月20日北美发售之后的销量情况也充分证明了《星球大战——旧共和国》的实力:两天内该作就获得了100万名付费玩家。

  这款网游和《魔兽世界》一样,脱胎于一款单机游戏:《星球大战——旧共和国武士》系列。这个单机系列游戏有两款作品,分别是Bioware制作的一代和黑曜石制作的二代《西斯领主》。难能可贵的是,这两款单机RPG游戏在角色扮演历史上也有着很重要的地位,甚至有人把其一代称为Bioware制作过的最好游戏。

《星球大战——旧共和国武士》是Bioware乃至欧美RPG的顶尖之作《星球大战——旧共和国武士》是Bioware乃至欧美RPG的顶尖之作
从玩家的cosplay就可以看出星战:旧共和国武从玩家的cosplay就可以看出星战:旧共和国武
国外粉丝对星球大战的狂热可见一斑国外粉丝对星球大战的狂热可见一斑

  而另一种声音,则对《星球大战——旧共和国》这款网游提出了质疑,认为她的成功除了因为是建立在一款成功的单机游戏的基础上之外,更最重要的原因是《星球大战》这个无比响亮的品牌。

  确实,《星球大战》这个品牌在欧美电影、游戏、漫画、小说等各个文化领域的地位几乎是不可撼动的第一。不是有过传言在英国的全民宗教调查中排第三的宗教信仰是原力么?可能很多人觉得《星战》不过是老套的科幻电影而已:宇宙飞船大乱斗、奇形怪状的外星人……其实这样说也不完全错误,但是《星球大战》之所以被归为太空史诗歌剧而不单单是科幻电影,之所以从最早的系列电影到上升为欧美文化的代表都是和其中以“原力”为主要核心的哲学观念分不开的。

  可以说,原力这个混合了东方哲学理念和西方科学精神的概念才是《星球大战》风靡几十年的最大功臣。毕竟,眩人的电影特效随时都可能被后来者超越而博大精深的哲学思想则永生不灭。

《星球大战——旧共和国武士》的经典人物《星球大战——旧共和国武士》的经典人物
网游的经典NPC网游的经典NPC
这款动作游戏的画面这款动作游戏的画面

  于是,《星球大战》的电影、漫画、小说、游戏都有了和其他同类型题材作品不同的标志,那就是《星战》宇宙中矛盾的核心其实是一种哲学理念的争斗。这种争斗衍生了绝地、西斯两大集团,这两大集团的斗争演化成了一场场惊心动魄的宇宙战争,而这一场场的战争则构成了整个《星球大战》波澜壮阔的史诗。

  那么本文就追本溯源,分析一下原力里包含的哲学理念,看看它是如何影响了《星战》整个宇宙的历史并且造就了《星球大战》这个不朽的文化品牌的。

  原力的本质是什么?

  从物理学的角度,宇宙间存在着四种基本力,即万有引力、电磁力、强力和弱力。万有引力、电磁力属于宏观范畴的,而强、弱力则是微观粒子之间的力。这四种力中的万有引力由质量引起的空间扭曲而产生,存在于宇宙万物之间;电磁力由电子间相互交换光子而产生;强力是把夸克结合在一起的力而弱力则存在于原子周边空间是引起放射性衰变的力。

  这四种力以一种微妙的平衡构成了我们熟知的宇宙环境,这种平衡体现在可以精确到小数点后无数位的参数中。而在《星球大战》中原力的本质,其实就是一种可以影响这四种宇宙基本力的能力。

动画片收视率很高动画片收视率很高
《星战》的魅力之一就是严谨的设定《星战》的魅力之一就是严谨的设定
最后一战最后一战

  电影、游戏中那些强大的原力技能其实都可以用这四种基本力来解释:原力推、拉是原力影响了万有引力;原力闪电是原力影响了电磁力;甚至可以预知未来的原力技能也是原力使空间发生扭曲让使用者通过虫洞接触到未来时空所带来的能力。

  于是,在《星球大战》的宇宙中,就有了那么一群人:他们的体内的纤原体(可以感知原力的细胞体)可以让他们操纵原力,而通过操纵原力他们就可以任意操纵这四种宇宙基本力。试想一下,能够随意操纵宇宙的基本力是一种多么强大的力量,那么有这种天赋的“原力感知者”凭借着自己的天赋可以影响整个宇宙的命运也就不奇怪了。

  有的读者也许会说,解释了那么半天,原力和其他奇幻、科幻小说中的超能力也没什么不同,只是让某一个群体有了超人一等的力量而已。不过如果是这样,那么《星球大战》也就只是一个一流的科幻史诗而已,绝不可能拥有如今的地位。《星球大战》中的原力绝不是超能力这么简单,因为它被分为了光明和黑暗两个面,这两个面和原力使用者之间互相作用,从而为整个星战宇宙带来了无穷的哲学魅力。

以消灭原力本身为目标的柯瑞亚《星球大战:旧共和国武士2》玩家的导师.以消灭原力本身为目标的柯瑞亚《星球大战:旧共和国武士2》玩家的导师.
《星球大战——旧共和国武士》是《质量效应》的前身《星球大战——旧共和国武士》是《质量效应》的前身
东方网游风格的星战人物很不协调东方网游风格的星战人物很不协调

  也就是说,原力使用者的性格会影响自身原力的性质,而原力反过来也会影响使用者的性格。这种设定不要说在上世纪,就是在如今也堪称一大奇思妙想。因为它让一个简单的超能力设计拥有了哲学层面的含义,而宇宙间光明与黑暗的斗争其实就是原力在哲学层面上的争斗体现。

  原力哲学层面争斗的体现

  按照星战编年史的记载,帝国历前的250000-52000年宇宙的旧共和国形成,使用原力的绝地武士出现,而其中一些沉迷于原力黑暗面的绝地武士被共和国驱逐。在这些黑暗绝地武士的流放中,他们奴役了一个类人种族——西斯,并成为了西斯一族的统治者,自称为西斯黑暗大君。几千年后西斯帝国发展壮大,西斯一词也成为了原力黑暗面使用者的代名词,同绝地对立。

  因此在星战世界中,拥抱原力光明面的就是绝地武士,他们的教团是共和国乃至宇宙的守护者,而拥抱黑暗面的就是西斯,他们想方设法要除掉绝地并且统治宇宙。

  到底什么是原力的光明和黑暗面?电影其实已经给出了答案。在最早的经典《星球大战》三部曲中尤达大师和欧比王大师都曾经解释过,平静代表着原力的光明面而恐惧、愤怒、冲动则会将人导向原力的黑暗面。

回归光明的阿纳金在原始电影中的形象回归光明的阿纳金在原始电影中的形象
《星球大战》中的外星人形象深刻影响了包括《质量效《星球大战》中的外星人形象深刻影响了包括质量效

  于是,《星球大战》几万年的战争就有了对立的双方:绝地与西斯。他们都认为自己才代表着原力正确的道路,并且极力想消灭对方。而在这其中的绝地大师、西斯大君个人们在光明、黑暗之间的游走也就成为了《星球大战》主要的人物刻画方向。

  几十年来,通过电影、游戏、漫画、小说的积累,《星球大战》系列的历史已经被塑造的相当完善了。各种电影、漫画、游戏主要集中在星战历史的三个阶段:一是以六部电影为主的时期,这期间西斯只剩下两人并且凭借维德的堕落消灭了绝大部分绝地武士,推翻了共和国。最后又因为维德的觉醒而最终消灭了西斯重建了共和国。这一时期虽然拥有六部经典电影的刻画,但是时间只跨越了几十年。二是由漫画、小说为主要素材的新共和国时期,此时期紧接着六部曲电影,描写了和原力几乎毫无关系的遇战疯人的入侵。而第三阶段则是由游戏、漫画、小说为主要载体的旧共和国时期,这一时期就是在六部电影之前4千余年前的那个绝地西斯针锋相对的时代,也是《星球大战——旧共和国武士》游戏所在的时代。

维德的两次转变影响了原力的平衡维德的两次转变影响了原力的平衡
黑曜石塑造了很多经典的RPG人物形象黑曜石塑造了很多经典的RPG人物形象

  无论在这三个阶段的哪一阶段,我们都可以发现其中哲学层面的争斗都是宇宙各大事件的深层次核心原因。绝地武士们信守着平静的准则,这种准则严格地渗入到他们的一言一行中。绝地武士对待任何事情都不能表露出过于激动的情绪,这种东方禅宗的哲学理念近乎苛刻的让绝地武士远离了黑暗面。而西斯一族则将自己的愤怒灌输于日常生活中并从中汲取力量。这两种截然不同的处事方法决定了双方对于原力的掌控力,从而决定着宇宙的大势趋向何方。

  哲学的争斗真的有意义吗?

  这种设定细分析起来很有意思,两群超能力者因为自身性格不同而拥有着不同类型的超能力,却又因为超能力类型的不同都想消灭对立一方,消灭的过程形成了宇宙的战争。而如果让旁观者去说,那么因为哲学理念所进行的数千年的战争到底值不值得呢?

  我们知道,现实中一个人所秉承的哲学理念肯定会影响这个人在生活中的性格、处世态度等一系列方面:一个信奉与世无争、无为而治的人绝不会因为一点小事就和别人斤斤计较甚至破口大骂;而一个信奉自我主义的人也绝不会事事谦让。这种观点就是星战原力光明、黑暗论的核心。比如西斯之所以残暴,是因为他们使用了原力的黑暗面,而使用黑暗面则是因为他们信奉愤怒、冲动的哲学。这种哲学层面简单的逻辑“推理”其实是卢卡斯这位“星战之父”对现实中某些现象的一种影射。

有可能是最强大的原力使用者之间的战斗有可能是最强大的原力使用者之间的战斗
绝地武士融合了中国功夫家和日本武士的形象绝地武士融合了中国功夫家和日本武士的形象
父亲与儿子之战父亲与儿子之战

  我始终认为,在现实生活中,也许我们并不会特意去学习并且宣称自己信奉某种哲学,但是如果你仔细分析,你总能发现每个人其实都在按照某种哲学观点生活着。比如我们经常会说某些人自卑,那么这种自卑是不是就是原力黑暗面中的恐惧?我们说某些人脾气不好,那么自然对应的就是愤怒,而批评某些人做事不考虑后果则明显是冲动。

  那么有这三种性格的人,在“星战”世界中很明显会逐渐走向原力的黑暗面,从而演化成残暴的西斯。那么在现实中,有这三种性格的人也同样会在生活中变得暴戾从而做出一些危害社会的行为来。

  也许这就是所谓的“性格决定命运”,“星战”中的宿命论应该大多就是这个含义吧。但是同样,《星球大战》中的平衡论也一直是主题,尽管绝地武士和西斯都认为消灭对方之后原力才会平衡,可实际上双方共存才是真正意义上的平衡。任何一方过强都会导致原力的自动调整:星战六部曲其实就是一个例子,原力的光明面过于强大,所以维德才会堕落并且消灭了大部分绝地武士。而之后的西斯又过于强大,于是维德再次充当了原力的棋子,消灭了西斯。这也是维德身上宿命论的体现,也是他的可悲之处:一个人充当了宇宙平衡的棋子,拖着残破之躯迈向那注定的终点,宇宙也许最终平衡了,但是那棋子的悲哀又有谁能了解?

  这种平衡论也同样是对现实世界哲学的一种影射:我们生活的世界里永远都会有各式各样的哲学理念,有唯物主义者就有唯心主义者,有老子的无为也有尼采的超人哲学,换句最通俗的话,有好人永远也会有坏人。任何一种哲学都不可能消灭其他的哲学思想而独立存在,而善与恶也永远会斗争下去。

  那么,哲学理念的不同带来了不同性格的人,不同性格的人试图掌控同一个宇宙,那么自然就会发生战争了。这一点其实也是卢卡斯对整个人类社会某种悲哀的反思,在星战世界中,光明面和黑暗面斗争了上万年,起起伏伏、你死我活之后根本没有分出任何胜负。而在现实中,人类因为各种思维方式、哲学理念、政治主张的不同而导致的你争我斗也同样经历了几千年前不分胜负。卢卡斯是不是在通过《星球大战》嘲笑人类这种无谓的争端呢?

  也许,这就是《星球大战》真正的意义所在——揭露整个人类历史几千年争斗背后的可笑。这种可笑就在于人类总是想以某种理念去改变其他人,从而走上了机械的为了理念而理念的道路。绝地武士不正是如此么:为了不让绝地武士有情绪,他们是严禁恋爱的。

  第三条路是否存在?“星战”再次给出答案

  那么如何能够超脱于这种俗世的观念之上,《星球大战》电影没有给出答案,黑曜石制作的《星球大战:旧共和国武士Ⅱ》却开启了探究之路。

  在《星球大战——旧共和国武士Ⅱ》中,玩家的导师柯瑞亚既不是绝地武士也不是西斯,而是二者兼有的身份。这位强大的原力使用者的最终目的竟然是消灭原力本身。她认为原力是一位阴险的神明,为了所谓的平衡引发了宇宙间无穷的战争,如果没有了原力,那么也就没有了战争和苦痛。

  这种在哲学层面上大胆的跃进甚至超过了卢卡斯原作电影的高度。我们在现实中如果能够摈弃各种无谓的理念之争,放弃那种总想用自己的哲学理念改变别人的想法,是不是整个世界就大同了?

  答案其实仍旧由《星球大战》给出了:在《星球大战》的漫画、小说中,对于原力提出了有别于光明、黑暗两面的划分方法,那就是统一原力和生命原力。这种划分方法是较新的原力哲学,认为原力并不存在简单的光明与黑暗面,原力使用者本人的善恶完全取决于其内心而不是他所使用的原力类型。

  这就是了,这个答案回答了前面的问题,那就是人类即使放弃了各种不同的思维方式、哲学理念、政治主张,也不能解决一切争端。归根结底人类的这些主张、理念都是手段而不是本质,就好像使用愤怒的黑暗原力照样可以用来做好事一样。只有所有人在内心深处真正做到都去追求真善美摈弃假恶丑,那么这个世界才有可能告别争端和痛苦,而这也恰恰是最难做到的。

  说到底可以总结为一句话:是,人们确实会因为诸如平静或者愤怒这两种不同哲学的处事方法导致人性的不同,但是也不能机械的归结为平静就是好、愤怒就是坏并且最终因此而开启争端、将矛头对准哲学理念而不是人们自身。这就好像“文革”中的某些错误理念,比如“知识越多越反动”,知识就好像原力的类型,类型没有错,要看用在什么地方,用来搞发明创造那就是有益于人民,用来发动战争那就是错误。也许这就是原力带给我们的哲学思考吧。

  经过以上的分析,我们可以清楚地看出《星球大战》有别于其他科幻、奇幻作品的地方。后来Bioware的《质量效应》虽然是一款继承了《星球大战——旧共和国武士》精神的作品,里面也有类似原力的生化异能,但是就没有对这个能力做任何这种哲学层面的深入刻画,不能不说是一种遗憾。而《星球大战》的传奇仍将通过漫画、小说、游戏不断延续,其中带给我们的哲学思考也同样将值得我们继续的深入考究下去……

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