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《武林秘籍》重点测试任务关联性 推独门秘籍

http://www.sina.com.cn  2011年07月14日 10:02  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《武林秘籍》专区

武林秘籍 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:384
CGWR介绍
6.7

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:由润趣科技开发运营的2D武侠类网络游戏《武林秘籍》将于7月14日15:00开启技术三测,此次测试经济系统有所调整,增加和优化了11个日常任务。

  新浪游戏独家点评:很多网游在技能发展方面都会以收集和学习技能书来达到属性值的强化提升。《武林秘籍》将这些秘籍与门派相关联,不同的门派拥有的独门秘籍各不相同,且设置的武林绝学没有固定出处,而是随机获取,这样的设置将吸引玩家通过各种途径与尝试去收集秘籍。但这一玩法是否能够长期拉住玩家的心,还要看学习秘籍后的效果是否能够达到相互平衡,已避免出现大量无用秘籍。

  新浪游戏讯 7月14日消息,由润趣科技开发运营的2D武侠类网游《武林秘籍》将于7月14日15:00开启技术三测。新浪游戏采访了润趣科技资深产品人员顾秀辉,他表示,本次测试将重点对游戏稳定性与任务关联性做测试,在玩法上游戏注重门派秘籍。>>>新手卡

无双城截图
无双城截图

  关于任务关联性,顾秀辉介绍,《武林秘籍》中的部分任务是与全服务器的概率有关。例如游戏中最好的任务为紫色任务,而该任务并非所有玩家都有机会接到,仅在一定几率内可获得,且其他玩家对该任务的完成度,会对任务出现的概率产生影响。另外游戏中的任务、坐骑、装备、宠物甚至属性值,会从名称的颜色上进行品质划分。>>>《武林秘籍》二测强调势力争夺 可实现地图私有

新手出生点 新手出生点

  对于游戏的特色玩法,顾秀辉表示,游戏之所以叫做《武林秘籍》,是因为在玩法上更突出秘籍的收集与利用。游戏中目前有三个门派势力,每个门派都有自己的独门秘籍,玩家可加入门派,通过做任务来获得贡献度,然后兑换该门派的独门秘籍。>>>《武林秘籍》强调操作流 未来将从PVE转向PVP

江湖对弈
江湖对弈

  除了独门秘籍之外,还有出现几率较低的武林绝学,这些武林绝学没有固定的出处,随机产生,有可能玩家在路上遇到的一个破箱子,一脚踢过去,便可获得武林绝学。

河边场景截图
河边场景截图

  另据了解,本次测试对经济系统做出一些调整,原本存在游戏币、金元宝、银元宝三种货币,三测中调整为银两、银票、金元宝、银元宝和绑定金元宝五种货币。另外增加和优化了11个日常任务,加入了赛马、门派任务、支援任务等内容。

  《武林秘籍》为润趣科技开发运营的2D武侠类网游,强调武林秘籍的收集与利用,目前已进行过两次技术测试。7月14日15:00将开启技术三测。(秦小乐)

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