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《武林秘籍》强调操作流 未来将从PVE转向PVP

http://www.sina.com.cn  2011年05月06日 09:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《武林秘籍》专区

武林秘籍 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.1

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:润趣科技2D武侠类网游《武林秘籍》于5月6日开启压力测试,该游戏强调操作手法,称操作可弥补非RBM玩家装备不足问题。

  新浪游戏讯 5月6日消息,润趣科技2D武侠类网游《武林秘籍》(新浪官方微博)将于今日开启压力测试,新浪游戏采访了《武林秘籍》产品经理危小亮,他表示,游戏强调操作流,好的操作可弥补非RMB玩家装备不足。

润趣科技《武林秘籍》产品经理危小亮
润趣科技《武林秘籍》产品经理危小亮

  据悉,《武林秘籍》在本次测试中开放最高等级为60级,暂定于下次测试开放至70级。危小亮表示,60-70级为PVE到PVP转变的重要时间点,游戏将引导玩家从PVE玩法进入PVP玩法,届时将突出玩家操作手法。

游戏中的竹筏 游戏中的竹筏

  针对游戏PK,危小亮介绍,2D游戏中的PK玩法更讲究玩家的快感和爆发度,《武林秘籍》在PK中强调操作流,玩家通过自身操作手法在PK中决胜。操作手法不仅局限于PK,恰当操作可弥补非RMB玩家在装备中的不足,从而协调其与RMB玩家之间的平衡。

荒漠
荒漠

  危小亮还介绍,本次测试计划进行5天时间,每日压力测试时间为下午17:00---22:00结束。(秦小乐)

  以下为采访记录:

  新浪游戏:4月22号的封测进展如何,本次压力测试对《武林秘籍》进行了哪些调整? 

  危小亮:其实上一次我们并没有进行封测,为了让大家第一次进入游戏就有一个比较好的印象,我们的首次测试时间进行了一下调整。而争取的这部分时间,主要也是针对首次测试的版本进行了一些调整。 

  新浪游戏:本次压力测试有哪些新内容和特色玩法吗?

  危小亮:相比较而言,我们这次测试会新增一些游戏的日常活动,开放更高的等级上限。开放了简单的副本玩法和装备玩法。我们希望在逐步开启的功能中让玩家更容易去了解这款游戏,也希望每一个进入游戏的新玩家都能很快熟悉游戏。 

  新浪游戏:目前开放的等级上限是多少级?在今后的测试中将会开放到多少呢? 

  危小亮:我们首次测试会给大家带来前60级的玩法。暂时计划在第二次测试开放到70级。这是PVE玩法到PVP玩法转变的重要时间点。 

  新浪游戏:为什么会说是PVE玩法到PVP玩法转变的重要时间点?有什么特别的玩法变化吗? 

  危小亮:主要是在玩家引导上,会将玩家带入到一个PVP的玩法中,相当于小人物在成长到一定阶段,会进入到“江湖”中了。 

  新浪游戏:那提到PVP玩法,游戏在宣传中也比较突出PK特色,《武林秘籍》在PK方面有哪些不一样的地方? 

  危小亮:现在很多游戏都会宣传PK,但是真正能给大家带来酣畅淋漓PK效果的游戏并不多。2D游戏中的PK玩法更加讲究玩家的爽快和爆发,而《武林秘籍》就是要给大家带来这种感受。还有十分关键的就是,《武林秘籍》希望给大家带来一种真正的操作流,玩家在PK中取胜,跟自己的操作能力息息相关。 

  新浪游戏:能不能对副本和装备玩法做一个详细介绍?

  危小亮:在首次测试中,我们暂时只会开放简单的副本玩法和装备玩法,更深度的东西,可能要在后面的测试才能体验到哦!

  新浪游戏:游戏将采用哪种收费模式呢?如何协调RMB玩家与非RMB玩家之间的平衡?

  危小亮:《武林秘籍》将采用道具收费的模式。协调RMB玩家和非RMB玩家一直都是一个比较大的话题,《武林秘籍》会把道具的作用尽量缩小化,把操作的手法尽量扩大化。在这款游戏中,是能够看到用操作弥补装备的不足的。

  新浪游戏:本次压力测试计划进行多久呢?测试结束后会有怎样的计划?

  危小亮:本次测试计划会在一周左右,每天都会有5-7个小时的测试时间。本次测试之后,我们会积极收集玩家的信息反馈,争取在更短的时间内进行下一次测试,给广大玩家带来一款真正激动人心的2D游戏。

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