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大众软件:2010暴雪嘉年华 We are BlizzCon

http://www.sina.com.cn  2011年01月06日 10:33  大众软件  已有_COUNT_条评论

  企业形象

  走进总部的入口,弥漫在园区内的暴雪的企业文化气息扑面而来——超大尺寸的双足飞龙和狮鹫宝宝!等身大的诺娃姐姐雕像(虽然我并不欣赏这个角色在《星际争霸II——自由之翼》中的表现吧……)!1:1的霜之哀伤!各种涂装的机枪兵模型!进门右转是一台随机播放在暴雪游戏中出现过的CG动画的屏幕和三台随时可以登陆《魔兽世界》的电脑(但是都已经来到这种地方了,谁会舍得用参观的时间来玩魔兽世界啊!),左转则是暴雪的博物馆:里面陈列着多年来暴雪和暴雪的游戏所获得的奖项、生产的周边,以及一些只能在这里看到的手工艺品——更引人注目的是一些玩家赠送给暴雪的礼物,比如曾被带到宇宙中的《星际争霸》光盘、一位参加过美伊战争的眼镜蛇武装直升机驾驶员送来的纪念币、国旗、几张伊拉克第纳尔和一封请求获得《魔兽世界》BETA测试资格的信,还有美国军方发来的阿富汗战争的感谢状和纪念品……

  因为在入口处办理了参观手续之后就到了午饭时间,接下来就去参观了暴雪的员工食堂,那里正在进行一场制作人员与来自世界各地的Fan Site成员的交流会——暴雪官方论坛的众多管理员(就是那些每一句回复、每一个主题都能成为数百万玩家关注焦点的大神),比如“千夫所指”的螃蟹就淡定地坐在餐桌旁,谈笑风生地展望着战士、术士和和猎人们光明的未来……

  暴雪总部的规划者显然对于“如何让员工在工作时间时刻保持在最佳状态”颇有研究,除了确保充足的采光、开阔的视野和宽阔的空间之外,他们还在任何视线所及之处,哪怕是一个小小的角落都做了必要的装饰——比如Jim Raynor革命队伍那张很燃的宣传海报,《魔兽世界》里各种食物的图标,还有各部门员工的绘画及手工作品——并不是都与暴雪出品的游戏有关,但一定可以给设计人员带来新的灵感。特别值得一提的是,暴雪总部里关于“禁止摄影”的警告牌做得非常有趣(当然,因为这个牌子本身也是禁止摄影的,我只能凭印象描述了):除了在相机上打叉的标记之外,上面还画着抡着锤子的萨尔和一个把摄像机踩得稀烂的恶魔,文字内容是“‘禁止摄影’这个警告中有哪个部分是你看不懂的?”“不要让我们的酋长生气,请不要在这个区域拍照”。也许这并不比布置一个五大三粗的警卫人员巡逻更有效,但肯定比那样更有趣,不是吗?当然,如果他们能让五大三粗的警卫人员打扮成萨尔的模样巡逻说不定会更有趣……。

  在暴雪总部呆得时间越久,和工作人员接触得越多,我就越对他们办公的地方感到好奇——是什么让工作在这里的人简直就像逛主题公园的游客一样高兴?这个问题的答案首先是:因为整个园区几乎就是一个主题公园,表里如一。而在这个暴雪主题公园里参观的地方越多,我得到的答案就越多:无论是在时间和空间上,暴雪的员工都享有充分的自由,园区内部不但有24小时开放的健身房,甚至还有一个沙滩排球场——如果下了雨就是泥浆排球场,但不管怎样都很棒!办公区域内几乎每个人都享有一个独立的大厅般宽广的个人空间,每个员工的电脑周围都摆满了各种自己喜欢的玩意儿,甚至可以在自己的“领地”内养狗(相关的具体规定我不确定,但我确定我看到了一条活生生的狗)!几乎每个人的办公桌周围都拥装饰着几个

  稀罕的玩意儿,比如被蛛网缠住的鱼人宝宝之类,都是不曾出现在市面上的,我有理由相信是员工自己动手做出来的——遗憾的是,这些都在“会惹酋长生气”的禁止摄影区域范围内,我只能凭借印象来描述(什么?你说偷拍技巧?哦不,那是行不通的……)。

  真正让我感到“大开眼界”的还是暴雪的图书馆(顺便,在这里摄影不会惹酋长生气),与其说是图书馆,不如说是一个人类电子游戏文明的宝库!你能想到的和想不到的所有在美国本土发行过的电脑游戏大概都能在这里找到,按从名称首字母从A到Z的顺序陈列在书架上,除此之外还有数量惊人的关于游戏设计、制作、美工、编程方面的书籍,与游戏有关或无关的画册,还有足以盛满一家漫画书店的漫画(甚至包括一套英文版的火影忍者),门口还放着一个“宝箱”,里面的东西似乎可以免费拿走——呃,我战胜了贪欲,没有连箱子一起抱走……

Geek就是J.Allen Brack,在《星球大战》主题曲的伴奏下举行婚礼的男人Geek就是J.Allen Brack,在《星球大战》主题曲的伴奏下举行婚礼的男人

  游客所能观光的景点当然不会是暴雪总部的全部内容,只有成为暴雪的一员,才能看到暴雪的全部,仅仅是窥到冰山的一角,我也能大概理解那些脸上写着自豪感和满足感的员工们的心情,同时也更能感受到暴雪获得的“最佳工作场所”这一评价的分量。通过对暴雪总部的了解,我更深刻地明白了为什么只有暴雪能够做出暴雪的游戏,而暴雪的模仿者永远不能重现暴雪辉煌的原因——那种对电子游戏历史沉淀的积累、吸收,从一切当中吸取灵感的作风,细致入微的观察和规划能力、求贤若渴的态度,对玩家的尊重(当然,你会因为自己衷情的职业被螃蟹削弱了而感到没得到足够的尊重……螃蟹可能是不够尊重猎人,但他会足够尊重你的),绝不是靠发明一句口号或投入一笔资金就能做到的。

  在这次短暂的观光途中,我还注意到了一个非常有趣的装置——在暴雪总部办公区域的走廊上,每隔一段距离就安装着一个尺寸相当迷你的显示器,上面的内容是以世界地图为背景,分布着各种颜色、大小不同的亮点或圆圈:这是一个通过无线网络获取数据,并直观地反映世界各地《魔兽世界》在线人数的装置,不同的颜色代表位于不同地区的服务器,亮点或圆圈的大小标志着一定区域内玩家的密度。想象一下,如果你是暴雪的雇员,在看到大半个欧洲、半个中国和整个北美都被光芒覆盖的时候,你会产生怎样的成就感?嗯?你说我用文字描述得不够详细,想看看实物照片?呃,因为这个,我差点惹酋长生气了……

  为了部落!

  当我们从暴雪总部返回酒店的时候(大概是美国时间下午4点),那些事先从网上以150美元的价格抢到暴雪嘉年华门票的玩家们已经早已聚集在了会场门口——打算在嘉年华第一时间冲进会场的玩家需要提前来这里领取嘉年华的入场门票(当然也包括那个里面装着迷你版死亡之翼纪念品等物的礼品包),有这一打算的玩家在阿纳海姆会议中心门口排起了长度惊人的队伍——就是字面意思上的“惊人”,我在美国的这两天时间看到的所有人加起来(就算再加上在车上看到的路人)也不会有这条队伍的一半长。暴雪宴请所有今天餐馆过总部的Fan Site成员和媒体成员在附近的一家餐馆吃了一顿饭,这顿饭的时间大概持续了两个多小时——而当用餐结束,返回酒店的时候,我发现那条队伍排得更长了……

Geek就是在开幕式现场坐在我前面的那位穿着大号鱼人服装的记者Geek就是在开幕式现场坐在我前面的那位穿着大号鱼人服装的记者

  除了入场门票和礼品包之外,所有的参加并报道本次嘉年华的媒体成员都得到了一幅装帧精美的,由华人画师,风暴之子新成员王伟绘制并亲笔签名的BlizzCon 2010主题宣传画,听说当天傍晚,有一位六七十岁高龄的老玩家在酒店楼下向路过的媒体人员提出以近一百美元的价格购买这幅画,我不知道这个故事的结局是否是有谁卖给了他——如果我遇到他的话,大概会毫不犹豫地送给他吧,因为对暴雪充满了爱的他显然比我更有资格得到这份来自暴雪的馈赠。

  不过如果要以爱来作为能否得到这份礼物的标准的话,大概就算是暴雪也承担不起用这样的礼物回报玩家的爱的成本吧(可怜的王伟要还要亲笔签上多少个名字……),会场门口的长队最后一直排到了晚上十点多,而在那之后,一群精力充沛、兴奋过度的玩家完全无视第二天还要早起的事实,并没有从会场附近散去。在嘉年华的

  前夜,他们就开始了狂欢——直到当天凌晨,我还能听到窗外时不时传来“For the Horde(为了部落)!”的吼声。

  DAY 2

  2010.10.22

  暴雪嘉年华——全世界所有暴雪游戏玩家的节日开始了。比闹钟更早提醒我这一点的是会场门口传来的阵阵欢呼声,在入口正式开放之前,玩家的情绪显然就已经high到极点了,要点燃气氛只需一个小小的火花。

  Hell,It's about time!

  比闹钟更早提醒我这一点的是会场门口传来的阵阵欢呼声,在入口正式开放之前,玩家的情绪显然就已经High到极点了,要点燃气氛只需一个小小的火花。

  在房间里吃着早饭看着楼下排着长长队伍的人群的我原本应该产生一丝扭曲的优越感的,但一种发自内心的羡慕情绪占据了滋生优越感的位置——我被现场的那种气氛深深地打动了,毫无疑问是前一天参观暴雪总部时的种种感触改变了我。我真想冲到长队中和那些来自世界各地的玩家一起吼上一声“为了部落”——虽然最近我在玩联盟……

Geek就是这位眼睛很诚实地没有看着镜头的地精扮演者……Geek就是这位眼睛很诚实地没有看着镜头的地精扮演者……
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