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网博会刚过,寒冷中中国网游又迎来了新一轮的“秋季档”测试热潮,短短一个星期之内竟然有多达十多款游戏准备开测,不得不感慨一下中国的网游产业就像楼市那么火爆。而众多测试日中,10月28日尤为引人注目,这一天,包括《星辰变》、《魔界2》、《降龙之剑》在内的多款大作都在同一天内进行测试,而《魔界2》在这一轮的测试中因为一个特殊的原因而显得略微“晃眼”。因为它低俗?没见到它有啥“爆点”。因为它名气大?同期的《星辰变》、《降龙之剑》论名气绝对不差。其实焦点在于CDKEY!
业内凡是用过CDKEY模式的,都是超级大腕级游戏,《魔界2》“晃眼”就在于它竟然冒天下之大不韪提出早就被论证为“经典网游经典时期方可使用”的CDKEY模式,这种“挖多年老坟”,“爆超级游戏菊花”的方法到底是盛大的名声炒作还是《魔界2》自掘坟墓?
这里我们搜集了玩家主要质疑的三大问题,来看看盛大究竟为何挖坟CDKEY!
忆往昔:经典CDKEY模式毁誉参半
售卖CDKEY在很多玩家眼中那就是“透支”,在玩家还没有进入游戏之前就要玩家掏钱和现今网游请玩家进来并留下完全是相反的思维。这种模式不仅需要游戏自己在玩家心中的神圣地位,甚至还要整个网游公司的品牌资源。
纵观网游市场,也只有“必属精品”的暴雪公司在全球发行《魔兽世界》的时候才敢这么做,甚至即便是《魔兽世界》这样网游圈十年难得一见的珍品在推出CDKEY模式之后也备受各方质疑,当然最终《魔兽世界》还是顶住了压力成为了红遍全球的第一网游,CDKEY模式也让暴雪和当时的中国代理商九城在游戏还没开始前就大赚了一笔。不过你若从《魔兽世界》中得出CDKEY不仅赚钱还赚钱更多的结论就大错大错了。
还记得当年久游的《仙剑OL》吗?当年它也是雄踞各大游戏网站期待榜第一,然而就是因为在开服之前“莫名其妙“的推出CDKEY模式,这款曾经被国人甚至亚洲人捧为永远经典的游戏还没来得及风行网络就胎死腹中了。
《仙剑OL》失败的原因就是因为CDKEY模式造成大多数玩家第一时间采取观望态度直接导致开服后人数低下,最后因为人气不足直接被市场淘汰了。所以从两款传世佳作的CDKEY模式效果来看,这个看似“很赚钱”的方法实为如履薄冰,一着不慎就会满盘皆输!
看今朝:三问《魔界2》挖坟CDK
Q1:CDKEY造成的高门槛让游戏无人问津怎么办?
CDKEY的核心就是给玩家和游戏之间树立了一堵墙,玩家需要“撞墙”才能玩到游戏,但问题是不是每个游戏都值得玩家去“撞”的。诚然强如《魔兽世界》者不需要担心这个门槛问题,但是要知道《魔兽世界》背后是世界第一的网游厂商暴雪公司十年的倾力研发并有《魔兽争霸》这样的系列经典作为支持的,《魔界2》有这样的底蕴么?作为一款暗黑系的魔幻网游,《魔界2》能出续集是实力的体现但比起《魔兽世界》来说只能是“蚍蜉撼大树”。
Q2、游戏品质得不到保证玩家大量流失怎么办?
CDKEY模式的难点不在于把玩家请过来,而是如何让玩家留下来!因为花钱,玩家对于游戏本身就有很高的预期,这就像你对一万块的衣服总比一千块的衣服珍惜一样,如果这一万块的衣服还不如一千块的衣服舒服美观,它对你造成的失落感无疑是成倍的,以后你还会买么?《仙剑OL》就在这样的高门槛低预期中被历史上的经典远远甩在身后而“早产”,相比之下,《魔界2》就真的这么自信?《仙剑》拥有的玩家基数肯定不会比《魔界2》少,《魔界2》就因为玩家对于暗黑系魔幻电影网游的坚持而能成为新一代经典?
Q3、有CDKEY玩家和无CDKEY玩家如何协调?
正所谓吃不到葡萄葡萄酸,即便《魔界2》能够吸引玩家进去并长久的留下,其CDKEY模式已经让玩家之间形成了“等级差异”。有CDKEY的玩家自认高人一等难以相处,没CDKEY的玩家秉着“此处不留爷自有留爷处”的态度管你多好的口碑老子就是不去!所谓曲高和寡的情况在中国并不是没有出现过,多款外国经典网游例如《EQ》、《激战》、《天堂2》最后还不都是以悲剧收场。《魔界2》又会怎样处理这样的情况呢?
网游圈发展至今早已是买方市场,玩家如今都是各大厂商的“香馍馍”。而且网游毕竟不比单机,无论多精美的游戏玩家都未必认可CDKEY模式,盛大拿《魔界2》来挖CDKEY的坟,这一铲子下去到底是挖了金矿还是挖出一堆死人灰,只有时间能给出答案!
(编辑:mageCore)
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