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账号引发玩家“胃疼” 厂商该开什么药

http://www.sina.com.cn  2010年10月26日 14:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

    【新浪游戏专稿,转载请注明来源】

    买账号本是司空见惯之事,除受到市场规律影响价格外,这场你请我愿的“交易”,还受到炒号方的各式各样的炒作,终导致某些测试号的单价贵如黄金。因而,玩家买账号的支出不断增加,高账号价格也催生了一个网络新词——胃疼。这也导致了越来越多的玩家,学习精打细算的购买账号。

    要号就得“挂号” 公会公开的秘密

    抢号如医院挂号,医生虽不同,但都需排队挂号。这对于多数普通人来说,除论坛活动、公会发号、官方网站小游戏等形式“赠送”账号外,其他发放渠道的成功几率几乎为零。

    因而,普通玩家常常会选择公会渠道获取。这在于能帮他们弄到珍稀的账号,不必上淘宝和5173等交易平台用金钱换取游戏体验机会。因而,不少普通玩家会固定在一个公会或论坛培养感情,等和有发放账号的人混熟后,常能享受某些让利,比如号优先得。甚至某些管理层,还会主动拿出热门账号,回馈老会员,并且告诉会员,“只有挂在线,才会有发”。

    为何?一个千方百计要号,一个千方百计拉拢会员……其实,在这个“圈地”热潮中,造成“一个愿打,一个愿挨”的形势的,是官方与公会的秘密协议——公会在线人数的多少衡量着发放账号的多少。这也是为何多数游戏商都喜爱“公会发号”的原因。

“胃疼”
“胃疼”

    花钱买账号 第一个淘宝卖家的秘密

    花钱买账号,就如在医院花小钱走后门般。如果你不想花时间去“奉承”管理,不想浪费生命去挂机聊天,那么用钱买是一种非常好的解决方式。现在先让我们看看部分曾在淘宝炒得火热的高价账号。

    《夺宝传世》天尊账号——1108元

    《万王之王3》VIP账号——688元

    《狼队》激活码——200元

    《传奇》家族多款游戏白金账号——基本2400元以上

    《永恒之塔》激活码——最高达到1500元

    《星际争霸2》激活码——1499元

    《梦幻诛仙》激活码——250元以上

    《龙之谷》激活码——被炒到了300元貌似还有更高的

    《星辰变》激活码——如今已经飙到200了,这肯定不是最终的价格

    《神魔大陆》激活码——100元以上

    《幻想世界》激活码——3000元

    《QQ仙境》激活码——500元以上

    《梦幻西游》帮派VIP——400——600元

    从这个数据可看见,随着RMB玩家的增多,玩家消费观念已经慢慢改变,从理性消费变成了感性消费。不少RMB玩家认为,只要朋友说想一起玩,或者其觉得新游戏热门,在各大媒体排行榜前列,那么花点小钱买个账号体验游戏,是非常“正常”之事。毕竟与投入几万、几十万的人民币相比,这完全是“小钱”。

    有需求就有供给,也就有了市场。不过因为市场没有明文规定,没有反垄断法,因而我们会看到某个幸运玩家会在第一时间出售“天价账号”。据悉,这多数上是某个公会或是官方人员在卖号。因为,昔日靠软件和网速抢号的工作室,现要极其艰难的才能抢到一个号!工作室尚且如此,散人玩家恐怕在以后会成为“账奴”。

敢卖就敢买
敢卖就敢买

    稀缺效应 玩家在“宠”游戏商

    医生医术高明与否,常在于病人的口碑。从社会心理学角度来看,游戏商比医生更高明,他们会制造短暂的稀缺效应。比如常见的“买一送一,送完即止”。许多人本不想买,但看那么多人抢也买了,随之后悔。同样,游戏商在制造了稀缺效应之时,公会、散人玩家、小团体……都会加入这场抢购热潮。

    可是,许多人并不评价游戏到底好不好玩,可玩性高不高,反正一股脑蜂拥而上。这种“宠”的方式正像独生子女,家长将好东西全都送上,后果可想而知。

    另一方面,由于大部分公会需要会员,需要在线挂机人数,才能发展壮大。往往会不断的寻求新游戏,以此来补充流失的老会员。而且,某些有不良商业动机的公会,更是如此。比如早前出现的公会会长借数千玩家的努力,把得来的《永恒之塔》账号,私自卖出,最后被公会高层曝光。

    其实,许多游戏宣传时极具看点,激活码、测试账号更是水涨船高,但实则,可玩性相差十万八千里。

玩家不差钱
玩家不差钱

    玩家“胃病” 游戏商怎么治?

    胃疼、胃涨、反胃,怎么办?当然是对症下药。玩家在经历大多数抢号行为之后,其期望值往往会逐步下降,这也是为何游戏商拼命用各种激活码营销战略来赢得开门红。比如最近盛大的绿色网游《夺宝传世》,为了赢得新老用户的心,采用四大特权的稀缺账号为卖点。即制造稀缺的同时,给予玩家账号的终生特权,这对于想玩这款游戏的人来说,具有极大的诱惑性。

    不过,“胃病”有急性胃炎、慢性胃炎、胃溃疡、十二指肠溃疡等许多症状,游戏商要想让玩家有胃口,回复正常,就不仅仅是“医术”问题,还需要考虑到“医德”问题。正如现今的新势力“绿色游戏”,不一味求新,不给病人开“贵药”,而是根据“玩家”病情开常用药,降低玩家游戏成本。这也预示着,未来一段时期将会爆发“绿色网游”热潮,也预示着微利时代的到来。

厂商该给玩家什么药?
厂商该给玩家什么药?

    可是,这本来对游戏商来说,是很正常甚至很容易达成的要求,但一些“医疗机构”为什么难以做到呢?无非与游戏公司的薪金体系有关系,特别是在大公司中,业务成绩代表着红利分红、奖金。这对于大部分普通员工来说,增加玩家的数量与游戏成本是关键。因此,趁现在玩家还会疼之前,游戏商们该考虑如何针对自己的产品用药了!

(编辑:mageCore)

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