我们是告知墙
“请问下,你们官方最近的新活动是什么?能和我说一下么”
“请问这个新出来的某某道具是干什么的。”
“请问如果我开某某程序,会被封号么?”
“请问我的申请了某某东西,为什么还没到啊”
同一个问题被咨询上千次,这不是问题。同一个其实在官网就有答案的问题被咨询上千次,这也不是问题。同一个客服完全不知道如何回答的问题被咨询上千次,更不是问题。对一个合格的客服来说,玩家满意不满意才是最大的问题。
做为玩家心中的“告知墙”,玩家认为你就是万能的,在你这里他需要找到一切的答案,即使这个答案你早有准备,或猝不及防,或茫然不知,你都需要给玩家一个解释,即使这个解释是“您所描述的问题的,我们已经给你上报,将会尽快为您处理,请问您还有其他什么可以让我帮助你的问题么?”而客服绝对不能说,对不起,我不知道。
我们是形象墙
形象墙,首先就得有一张微笑的扑克脸,应对各种情况。时刻保持微笑,时刻保持亲切,耐心细致的回答每一个问题,不管问题是否刁钻,不管对方的语气好坏,必须微笑。态度这是第一位的,无论用什么形式和客户接触,不同的心理状态都会有不同的效果。哪个是在敷衍潦草,哪个是神采奕奕一听就听得出来,语气上的细微差别,这些潜移默化的细节直接影响了用户的心情。也许,玩家不会因为客服好就留下,但是玩家绝对会因为客服不好而离开,甚至从此再也不碰这个公司的产品,并且口碑相传该公司的客服质量有多差。
我们是防火墙
客服,等于就是游戏公司面对玩家的窗口,也是玩家求帮诉求的渠道。玩家总是希望找到客服后,所有问题就能解决,总是对客服寄予莫大的希望。但可惜的是,这群处在第一线的工作人员们权限是有限的,既没有捍卫玩家权益的能力,也往往缺乏抚慰玩家伤口的时间和心力,尽管他们再怎么努力想努力为玩家解决问题,却只能用官方口吻来告诉玩家,会帮玩家上报第一时间处理,或者告诉玩家解决的办法,仅此而已。
就玩家来说,遇上事情没解决难免产生情绪,于是客服就成了挨骂对象,不管谁的责任,问题的原因,客服是最直接的窗口,都要骂客服。而客服此时也只能一边微笑,一边继续耐心的解释,完全成了一个玩家发泄怒火的“防火墙”。完了还得继续热情的欢迎玩家下来再来。
我们愿意做好这面墙
客服是游戏公司与玩家接触的纽带,是服务的根基,代表着企业的形象。他们的存在,让玩家有了更好的游戏体验。虽然他们如同一面墙一样,受到了来自各方的要求和压力,但他们依然坚持着去做好那面墙。
“ 一切由你开始”的客服口号,即是他们对自己的要求,对自己的承诺,也是他们希望玩家最后得到的客服感受。
看看客服内心的最真实的感受,写下你对他们诚挚的建议和意见,最中肯的批评和鼓励,请登陆http://games.sina.com.cn/gm2010/为客服世界杯活动写下你的一笔。