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革命尚未成功 -- 《降龙之剑》跟进评测

http://www.sina.com.cn  2010年01月20日 21:04  新浪游戏

  文/小边

前言

关键字改动不少 钱不够花 难度提高 游戏平衡性 未完善

今日一款熟悉的游戏名称再次浮现于我的眼前——《降龙之剑》。这款游戏作为本人测试的第一款游戏,也是目前为止测试时间最长的游戏来说,是给我留下了很深的印象的,特别是当初的堵门事件,也曾轰动一时。

今日是《降龙之剑》第二次封测开始,相比第一次,此次的变化还是比较大的。当然,作为大型游戏,游戏时间不长是无法对其了解全面的。不过作为此作的老玩家,小边还是决定评价一番。

游戏简介

游戏运营方式:免费

游戏类型:2.5D即时战斗

    游戏运营商:完美时空

    游戏简介:点击进入

名称 推荐配置 测试配置
操作系统 Windows 98 / ME / 2000 / XP/ Vista WindowsXP
CPU Intel Pentium 4 2.0GHz 以上 PentiumⅣ
内存 512MB以上 3GB
显卡 GeForce FX 7600GT以上 GTX275
声卡 支持 DirectX 9.0C 以上 DirecX9声卡
硬盘空间 2G以上 60GB

    正文

在说游戏里的改变之前,小边想先说说我的改变。在一测时,小边用的是集成显卡,1G内存的低档机子,而二测时,小边的配置已明显鸟枪换炮了。一测的时候我是效果全部关到最低,而二测时则变成全部开到最高。这样做的目的其实还是很明确的,就是为了之前我曾在官网上看到的十大特色之一 :更唯美靓丽的画面。

游戏画面

其实从整体来看,这个游戏的画面并没有非常明显的改变,而从细节来看,小边发现的也仅仅是NPC图像的渲染效果加强了些,使得NPC看起来更加生动了些。这点改变虽然是好的,但是与其专门列出的更唯美靓丽画面显然不符。

而且最为关键的在于,小边在一测的垃圾机子上的感觉与现在二测的强大机子上是几乎一样的。并无明显差别,画质上,角色渲染效果上,以及各地图的建筑物,感觉都差不多。虽然可能有某些细节部分更加生动了些,却也无关大局,这又不得不说是个比较失败的地方了。至少我效果全开后,应该会有明显的变化才对,看来其游戏延展性仍旧存在着很大不足。

画面依旧唯美,但却明显不算更唯美

NPC头像变化很大,更加生动

掌门人

以前的头像

另外小边发现了一个差别稍微大些的地方,就是女性角色的初始外观有了改变,依稀记得以前的初级女性角色是很普通,而现如今却让人感觉是穿了较强装备一般。看来官方也开始在讨好MM方面下功夫了,MM好歹也是一大群体嘛。

游戏任务

在一测的时候,就知道此游戏初期基本靠任务来升级,而如今仍旧如此。不过说到不同,还是有一些的。我记得在一测升10级就用了近半天,而二测只用了半小时而已。这个主要是由于没有了“堵门事件”,且新手任务数量明显减少,奖励程度大大增加的原因。

虽然这样方便了新手,但是任务形式却没有明显的变化。初接触此游戏的玩家大多数都会感觉很不错,因为任务做起来是相当的快,再加上自动寻路的发达,实在是太方便了。如今的任务系统还是如此,并变本加厉的将一些简单的采集任务更改为到达目的地自动采集,这样做是人性化了,却也增加了任务的任务的无聊程度。

任务形式无非就是打怪送信,而每个任务到达NPC都可以自动开始对话,长此以来,任谁也会厌倦。可是官方却丝毫没有发这个问题。哦,错了,也许是发现了,任务减少奖励增加可能就是他们的改进办法。可是这样并没有改变其无聊的根本性质,如果任务的形式再多些,恐怕还会增加些乐趣。其实我个人认为,升级手段不要完全体现在任务的形式上,大可以增加更多的升级方法,这样就不会过于单一,乐趣也大了许多。

一测的特色满级体验任务如今仍存

比较搞笑的任务

副本系统

其实副本系统是我想说的系统中变化最小的,但是仍旧有必要详细说下。小边并不知道如今副本数量是否有增加,只知道30以前仍旧以一测副本为主。副本中的杀怪形式没有明显变化, 主要还是靠XP技能清理,团队的配合也都是体现在了XP释放的时机上,当然了,既然拿出单说了,就不会没有区别。小边记得当初做副本的时候,难度不是很大,而如今的副本难度明显增加,任何一个小怪都可以秒杀我的职业,也许是因为当时我是刺客如今是法师的缘故?可是话说回来,刺客的防御和血量难道就会高么,那就不是副本难度变化的问题而是职业设定不合理的问题了。

其实职业平衡是没有问题的,因为今日小边下副本的时候团队中也有刺客,与我没有什么不同,只有被三下秒杀的份。我们过这个副本用时非常长,主要是由于XP释放时间上有冲突。

副本难度的增加并非是件坏事,当然如果在副本中多些花样,增加副本的数量的话将会更加完美。副本难度增加了,那么个人就不再那么重要了,以前的降龙之剑每个人都觉得自己很强大,无论什么怪基本都打不掉他的血,甚至最脆弱的法师也是如此。可是如今副本怪物变强,那么团队配合就重要了很多,虽然只是体现在XP以及引怪上,不过也算是个明显的进步了。当然了,怪物难度增加,操作性也就更强了些,以前就连法师也不边躲边打,可如今,发个技能就得跑一下,已不再那么轻松了。

如今副本怪物没变,伤害却有大变化

金钱系统

此次封测与上次封测最大的不同,便是金钱系统。也许是我玩的时间还不够长,不过玩到目前为止,小边就是这样的看法。

第一次封测的时候,金钱系统并没有过多的去体现,也许是我本身没有注意吧,因为根本没有觉得钱不够用。可是如今,干什么都要钱,就连升个技能都是要花费大量金钱的。小边从开始到最后,身上的钱就没有超过5000块的。大部分是升级技能,也有一部分用在了任务上。一直到最后,改造装备对于我来说都是个梦,因为打个孔都要天价,完全不是新人可以接触得到的。

相比首次封测,这样的设定完全是不合理的。也许官方是为了体现金钱的珍贵,让玩家计划好自己的每一分钱,但是现在所表现出的效果却完全相反。公会的老大都是超强装备,技能点满,而一般玩家都是垃圾一身,技能稀少。公会人多力量大,大家可以一起攒钱搞强自己的老大,普通玩家却不可以做到这点。

这样的金钱系统明显已经打乱了游戏的平衡性,导致了很多玩家抱怨不断,我想设计人员需要再好好想想怎么完成他们的初衷——让玩家了解金钱可贵却又不破坏平衡了。

要钱又要经验?不让人活啦

3W?抢劫了

其他

其实其他方面的变化就更加不明显了,基本是维持原状,当然了,人物之间碰撞的取消自然是要提一下的,避免了曾经“堵门”事件不说,也大大的缩短了玩家升级时间。可是不知道是因为服务器太卡还是坐骑之间仍有碰撞,总之只要人多我就会来回原地踏步,看来还是没有改全啊。

另外不得不提的就是好友系统也有了变化,如今功能更加全面,多了不少选项,显得也更加的人性化了,这是比较成功的。

功能更齐全的好友系统

最后就是大地图的变化了,我曾说过《降龙之剑》大地图NPC作用无明显标注,且右侧显示的全部NPC过于杂乱,分工不细。现在的大地图有了明显的改变,地图上NPC作用已标的很明显,且右侧全部NPC的显示也有了分类,更方便了玩家的查找。

非常详细的大地图

总评

总的来说,现在的《降龙之剑》存在问题还是不少,仍旧不够完美。作为官方力推的2.5D巨作,这样的游戏明显还不能让玩家满意。需要改进的地方不在少数,虽然官方现在正在不断的去完善,不断的为玩家着想,不过这是需要一定时间的,并非一朝一夕就能做到。

对于完美这样的大型游戏公司,玩家们的期待度还是很高的,我们也有理由相信他们会将《降龙之剑》越做越完美。

最后小边建议,喜欢2.5D即时战斗游戏的,适应天龙八部,传世群英传之类游戏的玩家试一试,其他玩家选择余地很大,大可以找一款更适合自己的游戏一试。

综合评分

画面7    2.5D游戏中此作算是佼佼者,不过如果想达到更唯美效果还需要改进。

音效:5    音乐没有改变,音效同样没改变,和首测一样,虽然不难听,但是没有明显亮点。

操作6    虽然副本难度的增加加强了一定操作性,不过锁定目标攻击方式以及2.5D的局限性导致其不可能有过强的操作性。

系统5    因为实在太穷,没办法接触高级系统,所以无法给过高分。

总评6    革命尚未成功,仍需努力完善与改进。

        首测第一日:感觉还不错           首测第二日:无聊的任务

        首测第三日:略显失望的系统       首测第四日:突然陌生的游戏 

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