文/小边
今天是小编我进入《降龙之剑》的第三日了,昨天针对任务系统,打怪系统,套装系统做了详细的评测,今天30级了,接触了更多的《降龙之剑》的系统,总体感觉和昨天其实还是差不多,直到30级,也仍旧是以任务为主去练级,并且目前小编我没有发现更多的属性影响人物,除了装备,那就是等级了。
下面就让小编我评价下今天接触到的几个系统,也让众位看官更详细的了解到这款游戏。 家族系统 降龙之剑的家族就是一般所说的工会,帮派。而降龙之剑现在的家族,我想更多的还是些辅助作用,毕竟还没有正式的开始上线,所以还不存在家族PK战,攻城战,更多的是些家族的任务,有提升自己贡献的任务,也有提升家族活力的一起完成的任务,当然由于小编我的家族比较人少,没有组织家族多人任务,所以也只是接触了个人活力的任务。 关于个人活力的任务,其实和大多数的任务如出一辙,自然是也可以自动寻路过去的,而任务的类型,也无非还是那几种,送信啊,除妖啊,找人啊等等,说真的小编我已很腻烦这些任务了。 每个家族成立后都会有属于自己的家族地图,总的来看这个家族地图的美观度还是很高的,应该是高于同类的游戏,但是地图如此大,却没有什么太多的实际用处,里面存在的NPC也是少的很,好像只有4个还是5个,也许我们可以解释为完美还在开发中吧,总之现在来看家族的存在意义还没有完全体现,也仅仅是众多玩家聚集的一个地方而已。 小编我的小家族,这就是家族的人员显示了,不显示等级,不显示任何其他东西,仅仅显示个活力和职位而已,这点我觉得很不如其他的游戏,并且管理的功能也很少,应该还可以有一些管理家族的功能才对。 还有这个家族的列表,一般游戏的家族列表都是显示人数和家族活力的,但是降龙之剑的这个反而没有,这点小编我也是极其失望的,不知道众位看官作何感想。 装备冲星和钻孔 降龙之剑的装备系统还是很多样化的,这点是可以肯定的,装备可以打造,可以冲星,可以改造,也可以钻孔。 小编我目前是只接触了冲星和钻孔 这个是装备的冲星界面,可以同时累计多个冲星石放入,不需要玩家再手动一次次的放入,还是很人性化的。而底下那格是提升装备冲星成功的道具放入的地方,而道具嘛,自然是要钱来买元宝后才能购买,这点可以看出,降龙之剑的装备也是砸钱的地方。 这个是装备冲星成功的界面,总体感觉很壮观,可以吸引眼球。 也不知道是小编我运气好,还是本来就是这么设定的,这个头是白板装备,小编我不需要放入任何道具,就冲到满星了,对于白板四星就是满星,可我看了这个冲星后的效果,也真是太不明显了,也就是提升了那么几点的属性而已,如果是带色的装备,用道具好不容易冲到了四星,那些玩家又会作何感想呢? 至于装备钻孔,其效果我还没有看出来,因为小编我实在没有找到钻孔后所需要嵌入的宝石从什么途径可以找到(后查实要杀BOSS和一些头领怪物才能得到),而帮助系统中也没有提到。 这个是钻孔的界面,大家可以看到那个所消耗银两的恐怖数字吧?而钻孔后就是为了嵌入宝石的。这个界面和冲星的界面是几乎一样,只不过少了个道具栏罢了。 PK系统 小编我今天也终于体验了一把PK,不过大多数玩家被我砍后是毫无反应,看来大家也都是挂在那自动寻路而已,人根本没在,总体感觉PK系统还是太不完善了,当我P人的时候,对方根本没有任何提示,而我这边即使将人杀死了,也不会有提示,例如我将玩家XXX杀死,将得到XXX惩罚或者奖励。 而PK系统本身只需要玩家到达30级,将和平模式改为全体,则可以任意的去砍人了,如果该玩家处于和平状态,即使我砍他, 他也没有办法还手,必须把和平模式改成全体才可以反击,这样的设定是相当麻烦的,可能直到他被杀死都不知道为何而不能还手吧? 当然了,这个游戏的设定是30以前为新手,那么此游戏对于新手还是有所保护的,无论在什么区域,新手是不可以被PK的,这个设定还是很令我满意,也很人性化的设定。 这段文字还是很能说明问题的,不过这段文字也太不起眼了,而且颜色和场景色有点混淆,如果不仔细看,还真的不会注意 还有一点需要说的就是昨天我曾提过有一个技能是秒杀一切怪物的技能,这个技能对人是无效的,造不成伤害。 技能系统 《降龙之剑》的技能我个人认为作用并不大,我是月影,这个职业是刺客类型的职业,按道理说这个职业的技能应该多一些暗杀之类的技能,如果暗杀成功可以达到秒杀,也应该有个隐身之类的不是?那样才可以体会操作的乐趣。 但是降龙的技能却不是这样,目前我30了,还是仅仅只有两个技能,而这两个技能的效果都不会很明显,也都不是群体的技能,用了此技能,感觉和普通攻击的区别并不明显,而且也没有什么技能的特效,感觉很失望。 当然我还是要提下那个变态的秒杀技能了,那个技能并非是师门技能,而是系统给的技能?这个我其实也不知道是怎么就出现这个技能了,这个技能的存在是必杀技的一个形式,只要积攒条满了,就可以施放,一段时间不施放将会取消掉这个技能的施放重新积攒,可是效果却不累加,这点我觉得不是很好,当然了,这个技能秒杀一切小怪,对于这点,还是很爽的,而且持续效果也很长。 最后要说的就是升级技能竟然需要经验,这个设定使得小编我是相当的郁闷,难道是官方觉得这个游戏升级太简单了而故意出现这样的设定么?技能升级明显应该加多一种数值来提供,用门派活力也可以,消耗经验我感觉大多数玩家都不会接受的。 好友系统 降龙之剑的好友系统应该说官方还是用心去做的,友好度这个称号也有些文采在内,很有古代的风格,而友好度高了还会出现些附加的属性,战斗时还会出现些效果,不过小编我刚接触游戏不久,还没有友好度那么高的好友。 大家可以看到好友的显示界面,这个界面和家族里的那个界面很像,没有等级显示,没有该好友是否在线的显示,更没有发送信息的按钮,给好友发信必须点好友名字才可以发出,是否也有些不方便了? NPC系统 降龙之剑的NPC都是可以自动寻路过去找的,任务中也都会有其名字,找起来十分方便,但是如果不做任务,而是去找一些想找的NPC的话,那就难了,除非你记得住他的坐标,否则你就要很认真的去看大地图右边的NPC名字,有时要来回找几次才找到。 大家可以看到,城里的NPC实在是多,虽然这个列表里有各个NPC的名字和作用,这点比较人性化,但明显没有寻找名字的功能,这样找起来是不是太麻烦了? 其他 今天小编我主要是想快速练到30来体验一下家族系统的,可惜家族系统很让我失望,PK系统也一般般的感觉,但是也不是说没发现一些有意思的东西。例如20+可以做的一个宝藏任务。 这个任务是去找各个非主流NPC要宝物,或者是去某个地点挖宝物,要宝物的话是需要你给钱的,但是很搞笑的是,我给这个家伙100文他竟然还说这样的话。 但是我给70文他却说出如上的话,实在让我哭笑不得。 还有一个师门任务,这个任务是要去师门中的一个什么洞去杀一个叫巨魔王的怪,听名字就知道很恐怖了,但是。。。。 这个东西看起来也真的是非常的强大,个头那么大,本来我还担心打不过,可是这家伙两下就被秒了,是小编装备太好了还是这个怪中看不中用呢? 这个对比的小设定,是小编我发现的最好的设定,当你想换装备的时候,会出现这个对比画面,左边是你现在的装备,而右边则是你想换的装备。 还有就是我发现可以膜拜首席弟子,膜拜给的东西真的非常丰厚,小编我今天膜拜了一次,就给了我大量的经验,比任何经验都多,但是小编有个疑问,首先,膜拜时没有任何动作表示,其次首席弟子是由玩家来担任的,我们同样是玩家,膜拜他干什么?崇拜么?但是如果是死对头呢?这个奖励是否太高了些? 最后我想说的是相性系统,小编我今天选了个相性,是水相,但是除了在人物属性界面上有所体现外, 我丝毫没有感觉到水相性的作用,当我点水相性的时候也没无具体介绍,难道只是虚无的设定么? 总的来说,小编我今天玩的很郁闷,本以为到了30脱离新手,会有更多的乐趣,但结果还是很失望,虽然也发现了些游戏的乐趣,但却还是无法改变我的心情。 明天,我还会再测试一天,也是最后一天,到时小编会去体会下副本,组队等更为高级的系统,希望届时可以体会到更好玩更让我感兴趣的东西,也请各位看官继续期待。