自从年初下定决心摆脱了三年的魔兽世界生活,以为这次能彻底AFK寻找到新的乐趣,但在不断体验了多款网游后,我是彻底绝望了,最后得出一个结论:目前阶段,还是只能玩玩魔兽世界,等待即将到来的巫妖王之怒。
也许,很多骨灰级玩家,对于这些年来除魔兽世界以外的多款欧美网游大作来中国都是水土不服,郁郁而终感到既奇怪又惋惜。其实,这些网游的倒闭都是有其必然的因素的,现在就一一道来,不赞成的请尽管拍砖。
EQ
EQ是最早进入中国的欧美网络游戏,UO就算了,中国只有私服存在。EQ让中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为为主的网络游戏。它在中国失败主要是因为以下几点:
1.EQ是纯3D游戏,当时那个年代中国很多网吧的配置玩不起。
2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。
3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。
魔剑
此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏),这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家,在SB中国服倒闭后,这些中国玩家征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力。SB虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的,主要有以下几点:
1.残酷的世界。里面的PK是非常自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你是一个人或只有几个人在这个世界(中国服),肯定很难活下去,感觉有点像黑社会……
2.游戏的BUG.因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。(虽然练级非常之快,熟练的人2,3天就满级)。
3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。
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