《丝路传说2》PK系统介绍
【强制PK】
①强制PK是一种多人对多人的PVP战斗。
②玩家可以开启小地图左侧的强制PK按钮,进入强制PK模式。此时玩家可以攻击除了处于新手保护(20级以下)和安全区以外,所有普通状态、PVE状态和强制PK状态的玩家。
③开启强制PK按钮时,玩家不会立即进入强制PK状态;但此时玩家攻击了其他玩家,攻击方和被攻击方都会同时进入强制PK状态。主动发起攻击的一方名字为紫色,被攻击方的名字为黄色。
④紫名玩家杀死黄名玩家后,会增加自己的罪恶值,并且名字变为红色。罪恶值越高名字就越红。红名玩家在与NPC买卖时,需要付更多的钱才能买到商品。罪恶值越高,买同样东西所花的钱越多。
⑤作为惩罚,红名玩家与非红名玩家进行强制PK时,无论是否是自己主动发动战斗,都会成为紫名的主动方。
⑥强制PK是有组别划分的,比如A强制攻击了B,他们为一个组别,而在另一个地方,C强制攻击了D,他们为另一个组别,则A、B与C、D之间是无法相互攻击的。
⑦处于普通和PVE状态的玩家,可以通过攻击紫名玩家或黄名玩家来加入与之对立的一方,并参与这个强制PK组别的战斗。紫名玩家可以通过攻击普通和PVE状态的玩家,使其强制成为自己PK组别里的黄名一方。而黄名玩家只能攻击组别内的紫名玩家。
⑧同一个组队中,名字颜色相同的友方玩家头顶有一个蓝色的拳头标识,名字颜色不同的敌对玩家是红色叉状标识。
⑨当一个强制PK组别中,紫名或黄名任意一方的玩家全部死亡,则这个组别自动解散,其余的玩家退出强制PK和战斗状态。
⑩一个组别内紫名玩家的罪恶值增加是相同的,也就是无论一个紫名玩家是否杀人,他的组别里有黄名玩家死亡,他就会增加罪恶值。
【切磋】
①切磋是一种一对一的较为平和的PVP战斗。切磋没有任何惩罚,新手保护玩家也可以与人切磋技艺。
②玩家可以右键点击另一个玩家的目标头像,向其发起切磋。
③被邀请切磋的玩家会收到邀请信息,点击接受即可开启切磋。
④切磋开启时,会在玩家发起切磋的地方出现一个切磋的旗帜,并会在外围有一个红色的圆圈。这个圆圈就是切磋的范围。此时双方进入倒计时,并进入切磋状态。
⑤切磋规则:
a。一方玩家被打败,则判负,并在五秒后自动原地复活;
b。一方玩家长时间离开切磋范围,将被判负;
c。一方玩家长时间躲进安全区,将被判负;
d。双方长时间都没有交手,同时脱离战斗状态时,判为平手。
【决斗】
①决斗是一种一对一的PVP战斗,是发起方向被发起方的一种带有挑战意味的战斗模式。
②决斗的战斗流程与规则与切磋基本相同。不同点在于,决斗双方都不能处于新手保护状态,并且决斗判负的一方,会掉落身上的一件装备,这件装备将会被胜利的一方拾取。
【惩戒】
①惩戒是一种在游戏里被允许的通过PK来惩罚他人的手段。惩戒属于一对一的PVP战斗。
②发起惩戒需要有一个道具,名为惩戒徽章。玩家可以对其他玩家使用此道具,从而对其发起惩戒,此时双方进入惩戒状态。惩戒道具在使用一次后有5分钟的冷却时间。
③惩戒徽章可以在杂货商处购买,售价299金币。
④惩戒规则:
a。一方玩家被打败,则判负;
b。一方玩家长时间躲进安全区,将被判负;
c。惩戒状态直到双方分出胜负来才会结束;
d。被判负的一方将会得到一个持续10分钟的Debuff。在Debuff持续状态内,玩家一直会处于惩罚状态,移动速度降低20%,并且不能在任何频道发言。
【刺杀】
①刺杀是一个人将面对多人的PVP战斗方式。
②成为刺杀者,首先玩家的等级必须大于等于50级,并且使用道具“隐秘徽章”才能成为一名刺杀者。
③隐秘徽章使用后有,玩家的外形将变成一个刺客,并进入刺杀状态,持续5分钟,道具冷却时间为30分钟。在其他玩家的视角中,刺客玩家的名字变为“刺客”,并且隐藏战盟名称。
刺杀者可以攻击非安全区和新手保护的所有普通和PVE状态玩家,被刺杀者攻击的玩家也会进入刺杀状态。其他玩家也可以主动攻击刺杀者并进入刺杀状态。
④刺杀规则:
a。被刺客攻击的玩家,以及主动攻击刺客的玩家,将与这个刺客成为一个刺杀组别。与强制PK一样,不同组别的玩家之间不能相互攻击。
b。刺客第一个攻击的玩家将成为这个刺客的第一目标。将第一目标击杀,刺客就会刺杀成功,并得到该玩家的耳朵,作为自己刺杀他人的证明。此时,刺客玩家将被传送回复活点,并脱离刺客状态,恢复正常。
c。在刺客状态结束的时候,如果刺客玩家没有处于战斗状态,也会被传送回复活点,不会获得耳朵。
d。在刺客状态结束的时候,如果刺客玩家还处于战斗状态,那么刺客就会死在原地,恢复自己的样貌和名字,其他人就会知道刺客的真正面目。
e。刺客如果被其他玩家杀死或长期进入安全区,也会死在原地,暴露原型。
f。如果刺客的第一目标逃跑,远离了刺客的追杀并脱离战斗,刺客也会被安全传回复活点,但不算作一次刺杀成功,也不会获得耳朵。
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在多年之前,笔者还刚刚以更方便的获取帐号为目的测试一些游戏时,曾因为一款《丝路传说》的作品和一些网友发生了若干争执。当时,这款由韩国开发,以大唐盛世丝路商道及东西方文化交融为背景的历史题材游戏以其独到的游戏视角和高忠诚度的玩家群体给予了笔者极为深刻的印象。时过境迁,经过时间摧折后的网游市场早已经变得物是人非,而《丝路传说》竟然再一次以公测的身份出现在笔者眼前,令人不胜唏嘘。