当笔者看到《丝路传说》再度测试时,除了惊异,更多了一份敬重。在《魔兽世界》带来网游市场变革之后登录国服,并坚持运营近7年时光的游戏,不管现在境遇如何,都已经表露出了足够优秀的品质。对比传统韩系网游,以大唐盛世为历史背景的《丝路传说》究竟有怎样独到的魅力呢?下面,我们就从游戏的影音表现、系统构成以及更新内容来对其进行解析。
俯瞰城镇
影音表现:
因为时间沉淀的关系,《丝路传说》的画面表现无法和采用次世代游戏引擎开发的一流大作相抗衡,但是凭借逼真、细腻的环境塑造和延承自韩系网游特有的东方美学,游戏在画面精美程度上并没有太多劣势,对光照效果的优秀运用和植被装饰的合理铺垫都表现出了独特的视觉美感。游戏采用了丝绸之路的历史设定,不同区域的地貌设计风格迥然,即便以当下的眼光来看,《丝路传说》中仍然存在诸多震撼人心的华美场景,无论是东罗马帝国的穹顶高塔还是唐王朝的佛院浮屠,亦或是残破的神庙诡秘的王陵,更勿论西域驼道的大漠黄沙及长安城中的万家灯火,都能够带给我们极富地域特征的视觉享受。较为遗憾的是,因为引擎老旧的关系,《丝路传说》的操作手感并不出众,给人一种过于僵硬的感觉,操作模式上的单调也让人有些不快。
画面表现
游戏的背景音乐是根据地图来进行区分的,有着较好的场景烘托作用,大量的原创音乐以及环境音效的运用也值得某些开发商学习。
核心设定:
如果说《丝路传说》和一般的韩系网游有怎样的不同,首先需被提及的就是游戏出色的差异性表现,这种差异性不仅仅是地域风貌,还直接表现在东西方职业构架以及战斗方式的区别上。玩家在进入游戏后可以根据自身喜好选择东方或西方为出生地,每个出生地都有若干固定的角色形象可以选择,角色有着自己专属的的身份背景,但却并不存在职业限制,玩家可以自由调整角色的初始武器及服装类型。游戏的属性成长方式极为简便,只有力量和智力两种,但技能分类却极为详尽复杂,很好的区分开了不同职业的特色,还构架出了东西方人物风格迥异的战斗系统。以大唐为出生地的东方种族技能分为武功、内功及元素心法概念,玩家可以选择针对性的学习武功招式或者修炼内力,战斗节奏连绵有力,颇有缠打的韵味;而东罗马帝国的角色是我们熟悉的西幻职业架构,分为战士,浪人,牧师,术士,法师和游吟诗人等,不同职业需要针对武器进行专精修炼,战斗节奏也多以吟唱施法和奋激爆发为主。一款游戏拥有两种不同的职业成长模式,也使得阵营对立的概念被突出强化。
技能树
为了迎合游戏丝路商道的游戏主题,在《丝路传说》中,玩家除了需要选择角色出生地之外,还要对角色的身份定位进行选择。玩家既可以作为商人,在亚欧各地间买卖特产品赚钱,也可以扮演盗贼专门抢劫商人的货物,甚至成为镖师,PK盗贼保护商人赚取佣金,三角竞争的交互关系颇为有趣。
游戏场景
游戏视频
更新内容:
正因为在画面表现和系统构成上都可圈可点,《丝路传说》才能存活至今,但由于时间关系等因素,游戏也在所难免的陷入了老龄化,更新也无非是再一次提高角色等级上限等传统内容。为了改善这一局面,《丝路传说》在更新资料片的同时,加入了颇具诱惑力的招新活动,新注册的账号第一个角色自动提升100级并附赠与等级相同的装备,以供玩家快速融入到游戏现有团队当中。但笔者在实际体验过程中并未发现这一手段所具有的更多实际意义:玩家在进入游戏后面对繁复的职业技能设定势必会出现一些茫然,对角色的领悟不深会造成加点错误的现象;而出生等级过高,无法循序渐进的参与游戏,空有以一套华丽装备却不知所措也成了很多新手玩家进入游戏后首先面对的窘境。
东方风情
总评:
大漠黄沙,夕阳驼铃中有数不尽的浪漫与残酷,以盛唐时期与东罗马帝国鼎盛时期的共存和对抗为背景而展开的庞大历史画卷,是《丝路传说》特有的游戏魅力。虽然因为时间关系,游戏已经略显老态,但仍能凭借逼真细腻的画面设定、差异性明显的职业设定、有趣的三角竞争关系及商贸体系,使玩家充分感受文化对冲所表现出的异样情怀。不足的是,游戏的任务体系已经太过陈旧,新手指引不足,增加新人玩家入驻游戏的上手难度。
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