关于屠夫的使用,我也把屠夫升到了状元,先说下屠夫的定位:
屠夫血很高,但保护能力并不高,这个用过的可以看的出来,但技能可以看的出屠夫是一个坦克的职业,必须要充当前锋,但就算这样,屠夫的输出也很高,所以屠夫就不会缺少输出的。但玩屠夫的玩家就必须走在第一位,不能让那些在后面充当输出的走在前。
技能(以上一切以状元为数据)
鼠标左键为大众的普通攻击,但是附加了破甲4秒,可以让输出可观
鼠标右键技能是远程技能,可以把敌人拉过身边,并且减速35%,可以用于追杀敌人和保护队友,像队友正在被敌人追杀,可用于拉回保护队友,但这技能很难命中,需要提前预定位置,并且这技能只要敌人在施发技能的一条直线中,不管多短,都会被命中拉回。
再说下空格技能,这技能很明显是冲锋技,命中的第一个敌人拿晕眩1秒,并且自己会加速25%,所以也可用于追杀和逃跑。
再来Q技能,在这些技能里能加血的技能就Q技能,并且伤害实在很低,所以不能把这技能当成是输出技,并且加的血实在是很小,升到状元后,就回复600血,而且冷却也有7秒长,但可以今目标击退就无法移动和施法,所以这个也可以当成是逃跑。
E技能,这技能为范围技能,可让在范围内的敌人0.5秒60血的伤害,为4秒,全中共480,明显也不是输出技能,但是却可以让范围内的队友和自已受到减伤,可减小40%,,效果非常好,也就是可以自己和敌方近战英雄对自己的伤害变为60%,也可以帮助队友,。不过这技能曾时尔不时的出现0.5秒回复60血的效果,不知道是否存在,伤害非常可观,
R技能,这技能倒是可以做为输出技能。1.8秒可以让自已或队友吸收1140伤害,并且对范围内敌人造成0.3秒330血的伤害,保持1.8秒,只需鼠标碰到队友或自己再按R就行了,缺点就是1.8秒无法移动,这表示敌人完全可以跑出范围内的。并且这技能在1.8秒好像一样可以被敌人控制中,所以这也是不好的一点
最后为F大招,这招的输出4次全中输出非常高,这大招为直线技能,所以必须让鼠标命中着敌人,而且这技能可以改变方向的,只需改变鼠标位置就可。但在施放大招时并不是无敌状态,一样可以受伤害和被控制而中断技能,所以这也是不好的一点。
最后总结,屠夫的上手度不是很简单,主要是鼠标右键技能较难命中,E技能范围小,R技能要看好情况,并不是什么情况都合适。还有F技能施放时会不会被身后的敌人控制住,所以需要注意这几点。
CGWR:558 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
由GTV代理的《龙魂传说》在游戏特色和创新方面,对比同类端游还是不错的,不过在经济系统的掌握还是有所欠缺。游戏里面技能解锁、英雄解锁以及冲穴系统方面需要玩家花费大量的金钱,而单靠游戏中赚取的金钱来解锁英雄和技能则非常的缓慢,很可能会因此滋生一批RMB玩家,为了不影响后期的游戏平衡,还是希望官方对经济系统能加以完善。