先上技能说明
鼠标左键的普通攻击不细说了,近程攻击,最后刺刀阶段有点作用,只要有队友还活着,或者对方没有近身必须肉搏的情况下,鼠标左没有实际战斗力。
鼠标右,治疗波,这个是番僧的神技,子弹技能,不能穿透阻挡。
和其它治疗技能最大的区别,就是“波”,给己方1个英雄加血,会自动寻找下个范围内的己方单位补血
3V3己方满员情况下,这个技能十分有效,特别是阵型站位比较有利的情况,番僧的鼠标右能发挥巨大作用,如果己方有近程上去肉搏,那也要力保另一个远程英雄在圈内,好利用鼠标右将治疗效果波过去。
(说到阵型,建议大神专门给科研一下,在我使用番僧的时候,非常注意走位,尽量保持己方在圈内)
接下来,QER三个技能
分别是群体眩晕、群体沉默(伤害)、群体减速,都是插桩子的范围技能
这仨技能就不要细说了,用好了话番僧非常强力,绝对是辅助队友在关键时刻拿下对方治疗的关键技能。
当对方站位比较集中,或者己方正在肉搏、追杀的时候,我一般几乎是同时将这3个技能甩出去,看准了利用伤害加沉默的桩子还能收人头。
总的来说,很好使的QER。
最后,F,范围内回复血量。
这个技能让我又爱又恨,爱的是,其恢复可以说最强回复,可以给全体在范围内,瞬间恢复大量绿血,特别是苗药、酒鬼放大,我敢开大直接站在毒、酒火上。
恨的是,这样一个F技的定位,番僧就只能是纯纯的辅助治疗了,纯的。。。几乎和爆发、人头无缘了。
CGWR:558 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
由GTV代理的《龙魂传说》在游戏特色和创新方面,对比同类端游还是不错的,不过在经济系统的掌握还是有所欠缺。游戏里面技能解锁、英雄解锁以及冲穴系统方面需要玩家花费大量的金钱,而单靠游戏中赚取的金钱来解锁英雄和技能则非常的缓慢,很可能会因此滋生一批RMB玩家,为了不影响后期的游戏平衡,还是希望官方对经济系统能加以完善。