《梦幻古龙》游戏系统众多,下面主要介绍同伴系统、战斗系统、宠物系统、时辰系统、称号系统、装备系统。
同伴系统
1、同伴获得
系统给予:
初出江湖之前,在出生地,指定派给玩家的一位伙伴。指派的同伴为小梅和青儿,会根据玩家角色的性别区分给予(男性角色为小梅,女性角色为青儿)。这两位同伴不但和玩家一起长大,感情深厚;更会一路陪伴玩家,悉心指点,让玩家闯荡江湖,更加得心应手。
战斗中说服:
玩家在风云即变的江湖世界里随时会面临各种挑战,各路高手都将随着玩家的江湖旅程而系数登场。而那些顶尖高手,极有可能会在某一场战斗中出现。玩家如果把握住机会,利用“说服”技能成功结交下这些江湖人物,便可以携带这些同伴,陪伴玩家共同闯荡江湖。
2、同伴升级
同伴可以协助玩家战斗得到经验升级,同伴超过自己的等级5级,则战斗中不再增加经验值。同伴经验达到要求后会自动升级,每升一级同伴都会得到十个潜力点,其中五点由系统平均分配到同伴的各种属性,另外五点由玩家自由分配。
战斗系统
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能需要用战斗来完成,另外,玩家之间的 PK ,比武也属于战斗按照出发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗、强制攻击三种。
1、战斗方式
明雷战斗:主要为一部分任务NPC,玩家能够看到NPC的造型,这些NPC都在固定坐标上,不会主动攻击。需玩家点击NPC对话触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗场面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“ Alt+A ”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面。玩家之间的比武、PK也属于此类。
2、获胜条件
当一方最后一人气血降低为 0 或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
3、死亡处理
死亡判定:
玩家角色或同伴在战斗中HP扣减至0时,即陷入不能战斗的状态(死亡)。 角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或招式。 当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
复活方式:
1)10级以前战斗死亡角色原地图复活,10级以后已投拜师门的角色回师门复活,未投拜师门的角色在京城吉祥客栈复活,并且补充一定气血。如果是PK战斗,不论主动方与被动方,都不按照正常死亡处理。
2)如果是擂台切磋,不论主动方与被动方,战斗结束后,均在原地退出战斗,且HP和MP恢复到进入战斗前的状态。
3)某些特殊任务死亡后在原地复活,且没有任何死亡惩罚,某些特殊任务中死亡可能会没有经验、金钱和物品损失。
宠物系统
1、宠物类型
宠物分为幼宠与坐骑。
幼宠:需要养成,最后成为永久坐骑。
坐骑:不会消失的坐骑,但需要体力驱动、体力为0时无法乘骑。
2、宠物获得
幼宠:1)由宠物蛋孵化而得,拜师成功时,师傅给予猪蛋,孵化后成为迷你猪;2)商城直接售卖。
永久坐骑:当幼宠被培养为10级时可通过宠物进化剂进行驯养成为永久坐骑。
3、宠物技能
加速:所有骑宠在购买时都带有此技能,但根据骑宠类型不同,所提高的速度也有所不同。
说服:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的说服成功率。在战斗中有几率出现为玩家说服同伴。
救主:所有骑宠一定几率拥有此技能,提高玩家的逃跑成功率。在战斗中有几率出现带玩家逃跑。
护主:所有骑宠一定几率拥有此技能,在战斗中有几率出现保护玩家,保护效果与被同伴或玩家保护相同。
老马识途:所有骑宠一定几率拥有此技能,可不受时间限制进入神剑山庄“强食幻境”。
警惕:在进入战斗的时候会告知主人其中一个敌人的生命、内力、酒意。
抗酒:有一定几率使主人不受战斗中饮酒引发酒醉的影响。
嗅觉:提高主人在江湖历练任务中获得梦寐以求物品的几率。
4、宠物灵性
幼宠:无灵性,显示为“-”
坐骑:坐骑宠的灵性分为7个特性:拙朴、懒惰、憨厚、忠诚、勇武、机灵、胆怯。
坐骑宠的灵性影响坐骑宠某些技能触发几率的高低,例如:灵性为忠诚的养成宠,宠物在战斗中出现保护的几率会有所提高。
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
笔者作为一名“武侠迷”,自幼便是饱读武侠小说,也曾幻想过一萧一剑闯荡江湖的美好画面,但后来得知一位师兄年轻时只知逍遥快活以至于后期缺少经济能力而到某网站去当首席鉴黄师后深深的明白一个道理,有些事情还是停留在幻想就好。