《马尔斯》游戏特色:
创新的回合制职业双系天赋
《马尔斯》率先在回合制中引入了天赋系统,改变了传统回合制中固定职业、固定玩法的模式。这意味着什么?这意味着一个职业,将会有了N种发展方向,意味着同样是牧师,却有可能是妙手回春的奶妈,也有可能是所向披靡的的DPS,意味着辅助系职业学习输出天赋以后从此解决练级没人组的难题。同时,天赋系统使得队伍的配搭更具策略性,战斗中技能的配合更加讲究,战斗格局也充满着多变性。
与众不同的装备系统
《马尔斯》采用了全新的装备获取及升级体系。其于所有装备均是通过升级系统最初给予低级装备获得,并且装备可在不同等级阶段升级。这意味着什么?意味着你得意洋洋地从一个等级阶段飙升到另一个等级阶段时,不用再苦苦思索怎么处理掉那被淘汰的低级装备,只需要用练级或活动赢回来的材料,稍作加工,就可以获得一套更高级的装备。
此外,《马尔斯》还在装备系统上,加入了个性化的前后缀,你可以在自己的装备上,加上一个与众不同的名称,彰显个性!
前置技能:一回合放两技能
在传统的回合制战斗里,一个回合只能使用一个技能,已经成为了一种固定的玩法。然而,《马尔斯》的玩法,将不会是如此的单一。《马尔斯》创新地加入了技能前置效果,让你可以在一个回合里,施放两个技能!
前置技能的作用,可以是加强后一个技能,也可以是为自己附加特殊的属性。比如战士使用前置技能“嗜血”后,在攻击时可将伤害的一部分转化为生命值;比如牧师使用前置技能“暗幕”后,可以提高技能伤害。
特色鲜明的九大职业
在《马尔斯》的世界里,有着特色鲜明的九大职业,分别是以物理输出见长的战士、能操控冰与火的法师、以持续伤害为主的术士、能力全面的德鲁伊、爆发力十足的终结者刺客、以治疗和法术输出为主的牧师、既能辅助也能打的圣骑士、另类辅助的萨满,和以输出和控制能力著称的任侠。
回合阵营设置:联盟VS部落
在《马尔斯》里,存在着联盟与部落这两个对抗的阵营,而这两阵营的战争,恰恰是《马尔是》史诗般的剧情序幕。在《马尔斯》的世界,你可以身临其境般,体验者恢弘壮丽的故事,同时开始这属于自己的魔幻之旅!
CGWR:314 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
2D回合制游戏目前来看始终都没有逃出角色扮演的圈子,不过大部分的游戏都有属于自己的偏好或者说是发展方向,策略、养成、社交等等,相比3D游戏来看缺少了玩家本身的那种突出感,回合制游戏不论是系统设定还是游戏内容均没有过多的发展。与其他2D回合制游戏相比《马尔斯》在游戏的感觉上确实有很大的改变。