职业介绍:
战士
定位:物理系输出
战士是象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧,他们拥有和战斗相关的各种特殊能力,战士,是为战斗而生的终极格斗机器。
战士天赋:
战斗:较稳定输出,一定的控制与干扰能力
狂暴:充满野性与爆发的力量,经常通过自损来爆发超强战力
法师
定位:法术系输出
魔法的起源来自于魔法之都麦加罗里对泰坦古代文献的深入研究,法师在团队中是非常重要的成员,其操控冰与火的能力,能造成毁灭性的伤害。
法师天赋:
火焰:非常强悍的伤害输出能力
冰霜:较为平稳的伤害,偏向控制与干扰
牧师
定位:治疗与法术系输出
圣光教会的神圣牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,而盲眼教会的暗影牧师则因其难以预料的暗影操控力而闻名整个世界。
牧师天赋:
神圣:圣光教会的神圣牧师是专业的治疗者
暗影:掌控暗影力量的盲眼教会暗影牧师是难以捉摸的敌人
刺客
定位:物理系输出
刺客进攻速度迅速,优秀的欺骗和隐藏能力赋予了他们幕后行动掌控权,“挥一挥手,不留下一个活口”是最好的阐释。
刺客天赋:
战斗:较为平稳的输出,隐身与控制
刺杀:瞬间爆发力较强,用毒高手
萨满
定位:治疗与法术系输出,图腾辅助
在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关,许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性,事实上,萨满的祷告同样让人热血澎湃,他们亲和元素之力用以对付他们的敌人。
萨满天赋:
元素:借用元素之力给予敌人打击
治疗:拥有较强的辅助能力,是队伍中的好伙伴
德鲁伊
定位:治疗与法术系输出,变身可物理系输出
作为自然的守护者,德鲁伊与自然之间的亲和已达到合二为一的境界,凡胆敢挑战自然制度的人都将面临万物野性的打击。
德鲁伊天赋:
自然:兼顾一部分治疗能力与法术系输出能力
野性:变身为豹形态后成为一个类似刺客的物理系输出
圣骑士
定位:治疗,物理和法术系输出,光环辅助
作为圣光与祝福的护持者,圣骑士为了捍卫他们战场的荣耀而战。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们永远出现在最危险的前线。
圣骑士天赋:
虔诚:虔诚的圣骑士是个充满怜悯的治疗者
狂热:拥有狂热信仰的圣骑士是一个对邪恶无情的审判者
术士
定位:法术系持续性伤害输出,召唤恶魔
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师,深深陷入对黑暗知识的渴求中,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法,召唤、诅咒、痛苦,甚至于献出灵魂来换取力量。
术士天赋:
献祭:在战场上通过黑暗仪式降临来获得不同的作战效果
痛苦:各种持续性伤害与召唤强大的恶魔守卫
任侠
定位:物理系输出
随心而为又心系苍生的侠客。他们,不需要太多的修饰词语来刻意雕刻,永远用行动证明着他们的使命——以飘逸潇洒的身法和出神入化的功力,坚守侠道。
任侠天赋:
招式:偏向物理系输出能力
内功:偏向干扰与控制能力
CGWR:314 位
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2D回合制游戏目前来看始终都没有逃出角色扮演的圈子,不过大部分的游戏都有属于自己的偏好或者说是发展方向,策略、养成、社交等等,相比3D游戏来看缺少了玩家本身的那种突出感,回合制游戏不论是系统设定还是游戏内容均没有过多的发展。与其他2D回合制游戏相比《马尔斯》在游戏的感觉上确实有很大的改变。