《马尔斯》:这或许才叫传统

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2013年04月19日 11:55:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月19日
运营厂商:多益网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 首次尝试阵营设定
  • 优点| 技能说明清楚
  • 优点| 组队设定更加合理
  • 优点| 职业设定清晰
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    缺点及不足
  • 缺点| 战斗细节需要完善
  • 缺点| 任务数量过少
  • 评测员:幺幺

      2D回合制游戏目前来看始终都没有逃出角色扮演的圈子,不过大部分的游戏都有属于自己的偏好或者说是发展方向,策略、养成、社交等等,相比3D游戏来看缺少了玩家本身的那种突出感,回合制游戏不论是系统设定还是游戏内容均没有过多的发展。与其他2D回合制游戏相比《马尔斯》在游戏的感觉上确实有很大的改变。

    游戏影音:

      作为当下的很多游戏来说画面所占的比重越来越大,2D游戏也不列外,作为多益旗下重点的一款2D回合制来说《马尔斯》确实在画面中表现了很多出色的地方,高清的环境贴图,动态的水流、云雾效果都给画面增添了丝丝生气,使画面看起来不再呆板僵硬,并且部分即时战斗游戏内容的添加(采集、剧情演示)也增强了回合制游戏画面的互动内容。相比画面游戏音乐目前来看属于中上层,环境音乐以及部分场景音乐都能突出代入感,不过单调的循环以及重复的频率依旧没有带来新鲜的感觉(这或许也是目前所有2D回合制游戏的弊病了)。


    雾气会持续飘散


    采集任务


    角色创建

    游戏职业:

      《马尔斯》可以说在游戏开始就给玩家留下了一个不同于其他游戏的印象——我是回合制,同样我带着“传统”的标签。游戏讨巧的直接引用了《魔兽世界》(后简称WOW)的阵营设定“联盟VS部落”(在其他回合制游戏中还从未出现过阵营势力的设定,并且不同阵营之间不能加好友,这也算是激化了玩家之间的社交性,增强了一些竞争性)。随后在职业选择界面不同于其他国产游戏的仙侠门派设定,直接引用WOW职业设定名称,战士、萨满、德鲁伊、圣骑士等,虽然这些职业被很多玩家熟悉,但这也很容易会被玩家打上WOW的标签。

      在对于具体职业的设计上我们能明显感觉出《马尔斯》的职业偏向也和WOW较为类似,当然也仅仅是类似,因为游戏虽然沿用了WOW的职业体系,但是却依然突出了回合制游戏本身的特色,那就是速度。这或许也是回合制与3D即时战斗游戏最大的区别。3D即时战斗游戏讲究的是玩家按键盘按鼠标的操作和对游戏画面的掌控意识,而表现为回合制游戏的时候就变为了对数值的要求,玩家角色的速度数值越大玩家就能先出手,不论是输出、限制、BUFF等所有的一切都是看出手的速度。对于速度的属性游戏标示的很清楚,数字、百分比以及属性介绍玩家很轻易的就能明白如何搭配。


    4人制组队战斗


    联盟部落的阵营势力设定

      游戏的职业对于一些玩家来说绝对不会陌生,并且对于此种变化会产生好奇感,而对于新手玩家来说也只会感觉新鲜,所以从一开始游戏就用这种讨巧的设定吸引了各种玩家群体的关注。随等级的提升玩家会开启天赋系统,当然整体感觉依旧逃离不了WOW的影响,但是相比其他回合制游戏《马尔斯》不论是职业选择性上,还是游戏整体感觉上都是更加强调了角色本身。

    任务设定:

      如果说《马尔斯》在强调角色本身除了职业设定的详细之外,还有就是游戏的任务设定。游戏本身并没有多么复杂的任务,甚至任务的简化程度令所有玩家感觉不爽——刷怪,游戏简单的任务流程除了添加部分场景互动的采集任务之外,前期整体任务就是领双打怪升级,每天3次的副本机会实在不够。玩家在测试前期每日完成公告版的前10论多倍奖励任务之后就开始领取双倍然后组队去地图上刷怪了。


    刷怪战斗


    刷怪获取经验的利器


    每个技能对速度的说明都很清楚

      当然游戏任务如果单纯组队刷怪那么和其他游戏相比也没有多少变化,不过就在这个刷怪上不同产生了。《马尔斯》游戏每个玩家最多同时开2个客户端,那么对于组队而言就需要至少2个玩家组队,其次在做任务的时候会有号角的存在,号角相当于带来一拨小BOSS,经验要比普通怪高出很多,但是号角需要打怪掉落,并且有使用时限,也就是说如果玩家单纯长时间的挂机收益会非常低;其次作为一个队伍的队长是由宝宝经验加成的;在次地图中会有可重复的常规任务可作,队长也算是享有经验加成,所以想要较快速度的升级单纯的跟队挂机已经不够了。

      任务作为游戏目前的唯一引导和动力,《马尔斯》本身就较少的主线任务更是标明你需要升至多少级之后才能做,但是这也是受到诟病的一点,前期任务简单粗暴的告诉玩家目前没有其他的踏实升级吧!对于升级多益还是秉承了一贯的掌控作风,服务器的等级上限统一进行调控,玩家到20级之后需要去找NPC开启后续的等级。对于这一点的引导还是比较合理的,官方可以比较清楚了解玩家的游戏状态,以方便更好的为我们服务。

    小结:

      《马尔斯》相比其他游戏还有很多改进的地方,比如说取消了飞行旗,改名为跃迁传送器;在回合制游戏中添加的即时战斗、运送、采集等玩法;游戏甚至为了突显自己的剧情而采用了原场景动画展示,并且不能被跳过,这些都会另玩家感觉到《马尔斯》在游戏形式上确实不一样。相比其他游戏《马尔斯》游戏角色本身的战斗技能被很多玩家熟知,双天赋更是令游戏角色本身内容更加的丰富,再加上装备打造系统、以及部分技能所带有的圣印效果等等,令玩家在游戏的PVP与PVE战斗中感觉到了内容的改变。相比其他更注重宠物养成、策略的游戏,《马尔斯》更像是一个凸显本色的传统角色扮演游戏。

      当然本次测试也有部分小问题反映出来,比如游戏分辨率过小、不可调控,经常会出现屏幕内容不能显示完全;战斗中各种BUFF和debuff显示不完全,甚至画面显示相同的细节问题。对于任务也需要添加,最起码不能单纯的仅有一条刷怪的办法令玩家升级,毕竟这样过于单调,需要开启更多的固定任务或者活动来丰富玩家的游戏选择。

     

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