剑士(Swordsman)
剑士信仰完美与秩序,擅长近战,拥有强大的伤害输出能力,善于在短时间内对敌人进行最完美的突袭打击。
职业武器:刀剑、刀锋
职业属性:力量、近战
剑士信仰:完美化身,为追求最完美的必杀一击,他们终日与影为伴,经常徘徊在生与死的边缘,凭借着那丰富的经验和过人的本领,剑士们能轻易地穿越各种变化万千的陷阱和圈套,并最终到达任何危险的地方歼灭敌人,对他们而言,没有什么是不可能的,任何强大的敌人在剑士面前都不得不作出生或死的抉择。
职业定位:致命突袭,剑士们拥有瞬间强大的伤害爆发力和优秀的潜行能力,使他们能在不知不觉间迅速致对手于死地。
技能特色:剑士施放技能时需要消耗一定的能量值,其攻击技能均为近战伤害输出。除了大量高伤技能外,还配有各种潜行和突袭类技能。战斗时适合担任突袭及收割者,潜入敌方后阵并地对远程部队进行撕杀。
战斗技巧:剑士适合与对手单对单作战。其卓越的收割能力令对手无法逃离被剑士追杀的厄运。剑士的输出高,且稳定,因此无论发动的突袭是否一次成功,优秀的潜行技巧使其具备对敌人发动二次袭击的能力。时机是十分重要的,合理利用技能组织进退时机,使剑士成为战场上最狡猾和恐怖的存在。
座右铭:强者必定会战胜弱者,只有天生的弱者才会觉得这是残酷的。对于那些无法用言语来说明的问题,就用我们的剑来解释吧!
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最近有人开始宣扬“端游已死”这一言论,我基本上对这个观点是认同的,只不过这个消亡的过程依旧还很漫长,20余年的发展不是说没就能没了的,即便网络游戏不够给力,单机和主机市场依旧拥有就平稳的前景。当然也不排除科技再次迅速提高,推出新概念的机型或者可供人们消遣娱乐展现第二人生的项目。