自主研发Cupid 引擎的特点
网络游戏引擎发展的阶段定义:单服务器结构属于第一代,多服务器结构(单地图单服务器)属于第二代,多服务器结构(单地图多服务器)属于第三代。
《Cupid》是一款第三代网络游戏引擎,能支持大并发量的用户以及超大规模地图,同时在逻辑驱动上能充分利用现有的服务器多核技术,同时支持服务器端3D地形,使纯3D网游的服务器端角色移动控制成为可能。
同时,这款引擎采用接口模式开发,具有远程对象、远程方法调用、命名、定位、一致性等分布式系统的特征,将分布式系统的优点与网络游戏实际相结合,为开发者提供良好的易用性及扩展性。该引擎同时支持多平台,多编译器,在不同的平台下都具有不错的效率及表现,也方便了将来产品生产流程化以及扩展的需要。
游戏在阵营设定上的规划
阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。
玩家个人成长期规划:晨光与黑焰将在各自的地图上进行相关新手引导,了解游戏一些相关背景和熟悉《上古世界》这个独特的游戏模式,随即玩家将随着游戏的引导,进行属性,能力,装备的成长。
阵营成长规划:任务会让两条原本平行的阵营进行一些交叉事件,两大阵营之间开始进行初次交锋,玩家通过PK增加阵营贡献度,而中后期随着玩家组建工会,这种交叉事件将越来越频繁,因为工会的成长就只有一个途径:阵营贡献度。
成就及资源成长规划:不仅持续前两期的规划外,玩家会在世界各地得到更多更有价值的卷轴、配方等,完善自我,通过任务、副本的配合,让玩家在后期每做一件事都会感到很有成就感。随着工会的成长,顶尖的工会将通过占领中立区获得更多的贡献度及资源,而对中立区的争夺,将成为游戏的焦点。
游戏对D&D规则哪些内容进行了参照,又进行了全新的创造和突破
主要是参照了D&D的文化规则,所有的怪物、信仰、能力等都是基于D&D的来设定的,只是在这些基础上谱写了游戏的剧情。并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往玩家过于甚至只注重个体发展的惯性。
如果说对D&D规则的创新与突破来说的话:
1. 玩家与玩家之间的配合发挥将起决定性的作用,职业的合理搭配,是探索世界、副本通关以及阵营战的关键。
2. 多样的生活技能:战斗不是游戏内玩家的唯一生存方式,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点。
3. 宠物、佣兵系统:在AW内,宠物与佣兵改变了以往1V1的战斗方式。
游戏中地底世界的环境风格
地底世界中主要以洞穴为主,包括了岩浆、巨石、水晶、各种奇异的植物和怪物,虽然是洞穴,但实际上与天空之间的距离和地表是一样的,所以并不会让玩家感到压抑和单调。
因为地底的资源很多,比如水资源,矿资源这些,有水的地方就有生命,有水的地方就会给人梦境般的蓝色魅力,就连地底的熔岩、岩浆和地下火山都是精心设计的,让玩家感觉地下的雄伟与气势。同时在地底设置了各种种族,地底玩家可以自由穿梭这些种族区域完成不同的事件,而减少长期面对单一环境所带来的压抑感。
当然,地底世界的玩家可以穿越位面,进入地表世界,但需要面对的是陌生的世界和晨光联盟的狙击,因此,官方会在位面传送魔法阵立了很人性化的一块大牌子“前方危险,请结伴前往”。
CGWR:208 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《上古世界》是一款以龙与地下城规则为基础的3D魔幻网游。独创双层世界,颠覆打怪练级的传统,彻底脱离经验、等级的牵绊,回归MMORPG乐趣的原点。随心所欲变换你的游戏职业,你的一举一动将为自己谱写一生的传奇,这个倒算是做到了自由职业这么一说了。
《上古世界》是以龙与地下城规则为基础的3D魔幻网游。独创双层世界,颠覆打怪练级的传统,彻底脱离经验、等级的牵绊。尤其是无限制的自由成长,增加了游戏的可玩性。