导语:“今年要是再不测试,都可以改名成FF15了。”盛大CEO张向东在《最终幻想14》发布会上这样说,并保证国服4月中旬的首测不会跳票。尾行君也是一名老编辑了,亲历了FF14从2009年公布,之后几经跳票、发售、回炉重置、国内代理、到如今国服首测这一全过程,感触颇深,一款游戏能有这样传奇而又曲折的经历,怎能不让尾行君骚动?这次国服首测,尾行君势必进去痛玩一番,将多年来累积下来的憧憬、渴望、幽怨、愤懑、脚心痒痒一一发泄个痛快。
5月13日的东京阴雨绵绵,尾行君怀着无比激动的心情,冒雨来到了《最终幻想14》的日本研发商、全球著名游戏公司Square Enix总部(简称SE),对SE进行了近一天的跨国访问,《最终幻想14》日本团队的小伙伴儿们热情的接待了我们,FF系列制作人吉田直树接受了我们的采访,同时接受采访的还有盛大《最终幻想14》制作人胡婵君和FF其他主创人员。
以下是参观访问全程图片纪实:
以下是现场采访内容:
媒体:吉田直树先生你好,请问目前《最终幻想14》国际服人气如何,未来有何开发计划?
吉田直树:《最终幻想14》4月刚刚发售了PS4版,注册玩家已经突破了200万,并且不断有新玩家加入。目前正在重点制作2.3版本,这个月的月底将上线2.28,E3结束后2.3版会上线,重点会有两个重要的更新,分别是水晶塔和大规模PVP(FrontLine)。
媒体:中国PS4已经解禁了,请问《最终幻想14》会不会在中国推出PS4版?
吉田直树:这还要同时考虑索尼SCE和盛大方面的情况。目前全力在做中国PC版的开发。
胡婵君:中国PS4虽然解禁了,但是还有很多政策,我们希望尽快进中国。
媒体:《激战2》近期在国内上市,这是也是一款世界大作,据了解吉田先生也玩过,请问您认为《最终幻想14》相比《激战2》有哪些优势?
吉田直树:首先《激战2》优秀的地方很多,其玩家聚集、服务器VS服务器方面做的都很好,《最终幻想14》也有动态场景系统,未来也会加入PVP,不仅如此,《最终幻想14》在世界观、剧情、满级后内容方面更加优秀,所以总体来讲《最终幻想14》有许多《激战2》没有的东西,我更推荐《最终幻想14》。
媒体:《最终幻想14 2.0》的核心理念是什么,相较1.0版本是不是仅仅是一次小修改?
吉田直树:所有《最终幻想》系列研发理念都有三个支柱:精美的画面、宏大动人的故事和丰富的游戏音乐,这点是不会变的,《最终幻想14》的理念也是这三点。另外《最终幻想14》更注重不同玩家的游戏体验,在核心玩法上有很多有挑战性的游戏内容,在休闲玩法上也引入和各种休闲职业和房屋系统等,针对喜欢PVP的玩家也会在未来版本加入相关内容。
吉田直树:《最终幻想14 2.0》中的游戏地图、故事引擎都是全新的,这一点盛大很了解,如果只是一次小修改,盛大方面也一定会很伤心,所以大家一定要把《最终幻想14 2.0》最为一个全新的游戏来看待。
媒体:请问盛大如何在中国打造《最终幻想14》文化?
胡婵君:我们正在打造《最终幻想14》水晶之旅,会在各大城市巡回举行,主要覆盖《最终幻想14》核心玩家地区,这次是《最终幻想》系列首先正式在中国推出,我们会传达很多《最终幻想》系列的的理念,来扩大其在中国的新玩家用户群。
媒体:SE有推出很多手游,《最终幻想14》是否会有手游推出?请问吉田先生是否玩这些游戏?
吉田直树:《最终幻想14》本身对硬件和网络要求都比较高,做手游还不现实,未来会考虑这方面,但《最终幻想14》手机端的应用目前国际服已经推出,我们会注重这方面的内容。我目前每天有18个小时都在公司,仅有的玩游戏的时间也大都献给了《最终幻想14》,所以玩的其他游戏很少,没时间玩其他游戏。
媒体:《最终幻想14》国服下次测试什么时候?
胡婵君:下次测试目前还没有确定,但今年一定会正式推出,期间我们会做不间断的宣传工作。
媒体:《最终幻想14》国服会有典藏版么?典藏版都会有哪些内容?
胡婵君:会有,具体什么内容还要和SE讨论,一定会做。
媒体:《最终幻想14》作为一款MMORPG的,其音乐相较以前是不是很有挑战性?其中还加入很多重金属元素,在这方面的尝试有哪些不一样的地方?
音效负责人:作为一款MMORPG《最终幻想14》的音乐较以往做的更长,另外音乐和音效都很重要,我们更注重整体的感觉,比如进入森林后踩到草地的声音,草原上的风声等。之前提到音乐作为《最终幻想》系列的三大支柱之一,玩家已经非常认同,我们要让玩家在《最终幻想14》在游戏中产生似曾相识的感觉、怀念的感觉。
吉田直树:玩游戏时按剧情的发展,坐在草地上看夕阳下沉,背景音乐随之消散,风声、昆虫声音,随着时间推移星空出现,慢慢响起夜晚的声音……希望玩家用5.1的音响听一下,真正感觉队友在背后施放技能的感觉。
媒体:中国玩家对游戏剧情消耗非常快,请问《最终幻想14》如何在玩家玩遍剧情之后维持住玩家的热情?
吉田直树:《最终幻想14》故事实际上不是像其他游戏被消耗的,并且每个版本都会有故事的延续,故事之后才是游戏内容的开始,包括PVP等很多有意思的内容。故事更类似游戏的新手指南,玩家通过故事了解游戏的系统、玩法,当玩家体验完当前的故事后,就可以运用故事中学到的系统、战斗、技能等内容。在此我想针对故事方面做一个请求,希望媒体向中国的玩家传达,请中国玩家在玩游戏的时候千万不要连续跳过故事,《最终幻想14》的故事都非常好,希望玩家像看书、看电影一样体验游戏的故事,如果连续跳过的话,就像以4倍速的速度在看一场电影。
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