导语:目前,国内网游市场中最火爆的是《地下城与勇士》和《穿越火线》,此外《龙之谷》、《反恐精英OL》等产品也是深受玩家们喜爱。当这些产品赚得盆满钵满时,《洛奇英雄传》、《第九大陆》等全新韩系网游整装待发,即将在国内正式运营。从此前的测试情况来看,《洛奇英雄传》、《第九大陆》的游戏性已获得市场认可,如无意外这两款网游正式运营后的吸金能力将相当可观。
除此之外,韩国次世代网游巨作《剑灵》、《上古世纪》已确定了代理商,预计2012年正式投放国内市场。这两款产品是目前全球玩家最关注的人气新游,他们的上市将使游戏市场竞争更加激烈。不仅如此,《Cyphers》、《炽焰帝国2》、《热血江湖2》、《修罗OL》等韩游也纷纷瞄准中国市场,欲分得一杯羹,他们都有着各自独特的卖点,且一直是国内游戏媒体及玩家们重点关注的对象。(专题制作:泡菜先锋)
曾经的《传奇》、《奇迹》已走下神坛,取而代之的是《地下城与勇士》、《穿越火线》、《龙之谷》、《反恐精英OL》。其中《地下城与勇士》、《穿越火线》在国内的同时在线人数是其他网游无法企及的,且随着时间的流逝,其人气有增无减,令人刮目相看。所有这些当前最火热的产品向市场证明了韩国网游不全是“泡菜”,也有“酱汤”、“烤肉”、“炒年糕”。
国服《地下城与勇士》(简称DNF)于2008年6月19日公测并获得巨大成功。随着人气的提高,DNF国服创造了220万最高同时在线纪录,且平均在线超过100万!该作的成功引发了MORPG风潮,《龙之谷》、《洛奇英雄传》等大型MORPG横空出世,但他们还是没能抢走韩国第一MORPG宝座。而DNF开发商Neople也是母凭子贵,成为韩国最牛公司之一。因为韩国厂商的产品即使在本土成绩不佳,只要在中国叫座那他就是最成功的企业,所有韩国同行的敬佩之情会如滔滔江水连绵不绝。再说了,截至目前该作仍然是铁打不动的中韩第一MORPG,其他韩游厂商们不服不行。此外试想一下,如果某款中国网游成为日韩国民网游,那其开发商的名气会达到何种高度?
国服《穿越火线》(简称CF)于2008年7月25日公测,公测首日在线人数即突破50万,以后最高同时在线人数不断攀升,2011年3月居然达到270万。与DNF开发商Neople一样,CF开发商SmileGate成为韩国最牛企业之一。相比研发过程费钱费时的MMORPG来说,FPS网游研发时间相对较少,所需费用也较少。但是架不住CF的火爆程度及吸金能力的强大,对韩国业界来说SmileGate存在的意义有时甚至要大于韩国MMORPG代表企业NCsoft。即使后者研发了《天堂》系列、《永恒之塔》等韩国市场最火MMORPG,但只要没在中国大陆火那都是瞎折腾。而每当国服CF创造新的最高同时在线纪录,韩国各大游戏媒体都会争相报道,热闹非凡。
龙之谷
反恐精英OL
与DNF、CF等已在中国功成名就的产品相比,《洛奇英雄传》、《第九大陆》、《剑灵》、《上古世纪》只能算是未来成长性看好的“潜力股”,谁也不能保证他们能在中国大红大紫。但是所有这些后来者都明显拥有“王霸之气”,他们都是正宗的韩国网游大作。其中《剑灵》更是拥有韩国第一期待作的美誉,但《剑灵》开发商NCsoft研发的其他所谓的大作《天堂》系列、《永恒之塔》在大陆市场的表现不尽人意,因此人们只能对《剑灵》的命运持谨慎乐观的态度。不过《剑灵》代理商是运营国服DNF、CF的腾讯游戏,不知换了合作伙伴后NCsoft的产品能否突然雄起?
国服《洛奇英雄传》由世纪天成代理运营,该作已于2011年7月14日启动不删档测试,无需激活码即可体验游戏。该作曾在2010年击败同期的诸多大作获韩国业界的最高奖项——韩游总统奖。需要注意的是,《洛奇英雄传》女角色外形是所有韩游大作中最为写实的。此外,女角色容貌、身材、肤色可随意调整,游戏内性感内衣、外套样式多样。进入游戏后大家往往能够看见穿着性感服装或只穿性感内衣的各色美女。让人感到“意外”的是此游戏中的女角色胸部会因为激烈运动而出现自然的抖动现象,其写实程度达到“令人发指”的地步!加上该作拥有此前众多网游未能实现的写实、精彩的格斗场面,国内玩家们对它期待不已,其市场表现值得期待。
《第九大陆》(简称C9)是2009年获得韩游总统奖的佳作,他在韩国上市之初火爆一时,但因主力开发人员金大一等人辞去职务独自创业,导致游戏内众多问题得不到解决,后续内容开发不力。同为总统奖佳作,《洛奇英雄传》在韩国混得风生水起,C9却只能疲于奔命。但是这并不代表C9就此一蹶不振,游戏开发商立马招来更多的研发人员修改问题,开发后续内容并获得一定的成功。只不过覆水难收,原先离开的玩家中很多人没有选择回归。但需要注意的是这只是韩服的情况,C9本身游戏性没有任何问题且游戏内格斗场面不逊色于任何大作,只要bug得到及时修改,后续内容充足,完全可以在中国市场与《洛奇英雄传》一较高下。
剑灵
上古世纪
除了上述已在国内运营或确定运营的产品之外,韩国网游开发商们还量产了不少高质量的产品。它们分别是《Cyphers》、《TERA》、《炽焰帝国2》等实力新作及《热血江湖》、《惊天动地》、《洛奇》等成功产品的续作。很明显韩国市场是养不饱这么多产品的,因此作为全球最大网游市场的中国大陆地区成为这些产品的重点目标,甚至有些网游在开发初期就加入了众多中国元素。
Cyphers
TERA
炽焰帝国2
修罗OL
热血江湖2
七芯
惊天动地2
ASTA
洛奇2
总结:韩国网游开发商们起步较早,拥有先发优势。借助早期的《传奇》、《奇迹》、《天堂》赚足了中国大陆地区(传奇、奇迹)及中国台湾地区(天堂)的钱,培养了韩国早期的网游开发人员,并让韩国人民认识到网游开发能够创造大量外汇,是倍儿有面子的事情!
以打怪升级、PK为主要内容的早期韩国网游在当时来说还是比较新颖的东西,但是人类的欲望是永无止境的,玩家们需要更多新鲜的玩法。而随着网游开发领域越来越吃香,成批的资金、人才流入这一领域,竞争开始白热化。部分头脑清醒的韩游厂商们开始积极创新,开发出《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》等在当时来说拥有鲜明特色的产品,而这些产品也是不负重望获得了巨大成功。
韩游开发商们走到今天,他们推出来的游戏都拥有各自明显的卖点或创新,没有亮点的游戏基本不敢上市。他们一是以血腥、色情等成人内容来吸引玩家;二是不断挑战技术难题,在网游里实现竞争对手无法实现的内容;三是挖空心思想出更加新鲜的玩法。而《洛奇英雄传》、《TERA》等大作的上市让玩家们的眼光越来越高,一般的新网游根本无法激起玩家们的兴趣。这也导致很多未露面的产品纷纷延期上市,对比已上市的巨作弥补自身不足,不断提高产品质量,突出自身特点。由此诞生了本专题中那些尚未正式露面却极具吸引力的产品阵容。
客观地讲,韩游厂商们的努力没有白费,本专题列出的尚未中国大陆地区正式运营的众多产品都拥有不俗的竞争力,它们在中国市场获得成功的可能性都比较大。此外我们可以预见,所有这些产品的上市注定会使中国网游市场的竞争更加激烈,玩家可选择的面越来越广。虽然竞争的加剧会使部分拥有赌徒心理的开发商们难过,但激烈的竞争同时也会进一步刺激一直坚持制造“良心”网游的国内主流开发商们,使其制造出更具竞争力的产品,而这无疑会不断提高国内玩家们的“福利”,同时减少“坑爹”网游的泛滥。