专题导语:韩国第一期待网游《剑灵》已于5月2日结束了首次内测,虽然测试期间有过服务器当机、bug等问题,但是总体上获得了业界及玩家们的认可。尤其是该游戏的轻功系统、战斗系统、剧情系统被玩家们高度赞赏。《剑灵》中的角色可完美再现飞檐走壁这一江湖绝活,至此玩家的移动将不受地形限制,而在战斗中灵活运用轻功还能增加打斗的趣味性。该游戏类似于经典格斗游戏《街霸》,玩家需要预测对方的动作,采取相应的措施,或攻击、或格挡。且游戏内角色动作丰富多样,可将敌人抓起、抛向远处,或将敌人打上空中,自己再跳到高空,在敌人坠回地面之前对其进行连续攻击。此外,《剑灵》拥有很多高质量的过场动画,生动地展现游戏剧情,且剧情设置扣人心弦,增强游戏代入感。(专题制作:辣椒,虎牙盖,泡菜先锋)
姓名:裴在宪
职务:NCsoft首席开发总监,兼《剑灵》开发主管
经历:1997~1998 参与开发《天堂》
2003年任《天堂2》开发总监
语录:开发MMORPG时要勇于尝试,攻克他人无法想象的困难方可制造出令人耳目一新的作品。
姓名:金亨泰
职务:《剑灵》美工队长
经历:1998~2000 在SoftMax参与开发《创世记外传2》、《创世纪战3》
2000~2003 任《Magna Carta》、《MagnaCarta2》主美,兼角色设计