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WCG之后期待民族赛事
http://games.sina.com.cn 2004-10-12 17:20 新浪游戏

  以下是来自NUGL组委会的最新官方消息:

  看完WCG最后一场比赛,发现一切都不如想象中的轰烈,似乎还在签证的时候中国玩家的2004WCG就已经结束了。我们尝尽了作为一个旁观者望而兴叹的滋味,在美国激情上演的戏剧远远将中国玩家抛在大洋彼岸,WCG决赛时间,中国具备冲击冠军实力的选手却在地球另一端打着瞌睡,于是一切变成了一场没有对白的冷淡默剧。

  看着亚洲CS战队在欧美列强云集的WCG赛场抢尽风头,也只能感叹Hunter.spirit,真是天妒英才。我们的国度并不缺乏英雄,传统体育中的姚明、刘翔,数字体育中的Deep、MTY、Suho、2K,不都是摘金夺银蔑视天下的主吗?为什么我们不能登台献艺呢?

  其实每个人都可以成为英雄,不仅仅是在万众瞩目中托起国旗才让人喝彩,也许一件简单的小事:一个动作,一次冲击,一场翻盘,就可以被别人羡慕,受到尊敬。问题是我们一次又一次地成了旁观者……

  当电子竞技被承认,职业选手转眼站在了时代的最前沿,CEG、CPL、ESWC、WCG几近与业余玩家隔绝了,尤其是身兼学业的高校玩家,很难与职业选手分羹。我们是习惯作为一个旁观者,还是从观众席中走到舞台上来;电子竞技究竟是成为足球一样的大众运动,还是像摔交那样成为闭塞的冷门项目呢?想一想,有一天在大学校园,潇洒的投篮和漂亮的头球不再是男生吸引异性的手段,取而带之的是键盘上飞扬的手指和精准的微操;当美眉们纷纷同男友一起赶赴电竞赛场时,化妆品厂商的广告早已等在那里了,那是何等的另人兴奋。

  好吧,暂且放下WCG,构建起我们自己的赛事。年底将至,中国青年报·青年体育推出了高校人群自己的联赛——NUGL全国高校电子竞技联赛。这个在国内最庞大的高校电子竞技人群中构建起的联赛平台,针对高校市场独特又封闭的特点,将打造有史以来规模最大、覆盖最广、水平最高、奖励最具吸引力、赛事最正规、组织最科学、赛事最公正、基础设施最完善、选手待遇最体贴、参与机构最多的电子竞技赛事。正确健康的引导青少年的电子娱乐,让各校团委直接组织学生参与本次大赛活动,将是本大赛的亮点,同时还将进行高校游戏文学大赛,将传统文化与游戏文化结合在一起产生激情碰撞。并且本次比赛将配合展览同步进行,让更多企业的优秀产品走进校园展示实现零距离的接触,也让学生通过本次比赛展览来更好的得到体验。随着大赛组委会正式成立,它的工作将全面展开。届时广大高校电子竞技人群将彻底与观众席告别,共同来参与自己的联赛。

  详情请查看:www.cyberzone.cn/

  games.sina.com.cn/zt/dzjj/NUGL/

  www.esai.cn/topic/nugl/

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