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高校电竞商业化趋势:u.clan访谈
http://games.sina.com.cn 2004-09-22 13:58 新浪游戏

  以下是来自NUGL组委会的最新官方消息:

  前日,NUGL组委会宣布了这条消息:知名IT电脑获悉NUGL首届高校电子竞技大赛即将开赛,表现了极大的兴趣,在关注的同时,该厂商决定赞助4支高校战队。我们希望全国各地需要赞助的高校战队能够与我们联系。

  此消息发布后,先后有数支高校队伍与组委会取得了联系,表示希望和此厂商建立合作关系。这些队伍里就包括此次NUGL的夺冠热门——2004年CIG CLT全国高校联赛总决赛冠军u.clan。笔者也迅速同u.clan队长wAo取得了联系,进行了相关采访。

  


u.clan在CIG CLT高校联赛夺冠时的合影

  u.clan简介:

  大学电子竞技联盟university.clan(简称u.clan)成立于2004年元月一号。u.clan战队前身为New4兰州分队,该战队在甘肃省各类CS大赛中取得了优异的成绩。在2003年年底队内决定进行重大改革,宣布New4战队解散,成立u.clan电子竞技联盟。联盟成立后,一直没有落实合适的赞助。队员们凭借刻苦的训练和坚韧的意志克服了种种困难。2004年4月,队员们自费赴西安参加了2004CIG CLT高校联赛西安分赛区预选赛,一路过关斩将,轻松获得冠军。并于当月月底前往北京参加了全国总决赛,在总决赛中的三强循环赛中,以13:3战胜了长春赛区冠军东北大学的NENU,以13:2战胜了高校战队中有良好口碑的清华U队,从而获得了2004CIG CLT全国冠军,确立了自己在高校战队中的霸主地位!

  所获荣誉:

  2002年首届兰州市电信杯CS大赛第三名

  2002年首届全国三星杯CS争霸赛兰州分赛区第二名

  2002年首届全国CBI飞利蒲杯CS大赛兰州分赛区第二名

  2002年欢乐英雄WCG中国区外围赛亚军

  2003年第二届甘肃省电信杯CS大赛兰州分赛区第二名

  2003年第二届甘肃省电信杯CS大赛甘肃总决赛第一名

  2003年兰州首届战略先锋杯CS大赛第三名

  2003年兰州首届海子杯CS大赛第二名

  2003年兰州首届帝星杯CS大赛第二名

  2003年兰州首届西单杯CS大赛第三名

  2003年兰州首届顶极杯高校大学生CS联赛第一名

  2004年CIG CLT全国高校联赛西安赛区冠军

  2004年CIG CLT全国高校联赛总决赛冠军

  


  Magicboy:王超,你好,先介绍一下自己吧。

  u.clan- wAo:大家好,我是王超,u.clan的队长。

  Magicboy:我们正式开始吧,第一个问题:有IT电脑外设厂商愿意赞助高校战队打这次NUGL,u.clan也是和相关人士取得了联系,是不是u.clan一直在等待商家的介入?

  u.clan- wAo:怎么说呢,其实也不是说我们一直在等,主要是我们也都是学生,只是希望个人能减轻一些负担。

  Magicboy:在NUGL之前的比赛,u.clan有没有接受过商业赞助?

  u.clan- wAo:没有,在CIG夺冠之前,我们对这一块还很是陌生。

  Magicboy:获得CIG CLT冠军后,队伍是不是对商业化开始有一定的认识了?

  u.clan- wAo:有一点吧。

  Magicboy:能具体说说吗。

  u.clan- wAo:我们都是兰州交大的学生,5个人都是读大三。出去打比赛的话,还是有一定的经济负担。所以希望有商家赞助我们,我们也会尽可能为赞助商做到最好的宣传效果。

  Magicboy:了解了。这次NUGL的比赛,u.clan被认为是夺冠热门之一。有很大可能是要再次到北京来参加比赛的,为了减轻队员的负担,你们需要商业赞助,是这样吧。

  u.clan- wAo:是这样的,毕竟我们都没有经济收入,出去比赛一次的开销对我们来说的确是一种负担。

  Magicboy: 我前几天采访了清华U队后写了《清华对商业化说no》,那篇文章这几天在高校cs界影响很大。清华u推辞了商业赞助的原因有很多,其中有一条是:队员都是崇尚自由的,不想受到商业活动的约束。

  u .clan对此有什么看法,你们也知道,商业赞助对队伍肯定是要有一些约束性的。

  u.clan- wAo:我们都是年轻人,本身肯定不希望受到什么约束的,但是我们和清华的情况不太一样。毕竟他们在北京,而一些大型电子竞技比赛最后的决赛都是在北京举行的。而我们在兰州,甚至于分赛区的比赛也都要去西安打。前面我也说过了,每次比赛下来,我们有一定的经济负担,而队伍在CIG夺冠后,为了队伍能够更好的发展,所以我们需要赞助。在这里,只希望商业的介入不会对我们队伍本身有什么影响就可以了。另外,我们本身还希望通过和IT电脑厂商合作,来学习一些商业上的知识,能够更早的接触商业社会,这对我们队员自身的发展是很有好处的,因为毕竟我们都是大学生,学习才是我们的主业,CS只是我们的爱好。

  Magicboy:恩,其实这也是大多数高校队伍都存在的问题,我看了一下已经和组委会联系了的名单,其中大多数队伍都是有实力在分赛区夺冠的队伍。

  u.clan- wAo:众多的CS队伍中很多都是在校大学生,我们应该可以说是其中的典型代表。虽然电子竞技在中国已经有了一定的发展,但是然高校电子竞技市场还处于没被开发的状态,我想高校队伍商业化也是一种趋势,这和别的体育活动都是一样的。我想只要商业化不要影响队伍本身,并能够让队伍了解一些企业产品,企业知识,还是有很大的开发空间的。赞助商一般都是和PC相关的一些厂商,而高校电竞队伍大多数队员是对PC非常有兴趣的,能够通过这个过程来更深层次的了解和学习PC知识和PC商业知识。

  Magicboy:没错,但肯定需要一个过程。

  u.clan- wAo:我希望我们做第一个吃螃蟹的人:)

  Magicboy:呵呵,我们兰州人就是有个性。

  u.clan- wAo:啊,你是兰州人吗?

  Magicboy:4242:)

  u.clan- wAo:我晕,!·#¥%……(此处省略n句兰州方言)

  Magicboy:说一下队伍目前的情况吧。

  u.clan- wAo:目前就是准备NUGL的比赛,一般都在学校附近的网吧训练。

  Magicboy:这次NUGL的比赛,队伍对成绩的定位是?

  u.clan- wAo:当然是冠军了,虽然困难很大,但我们的目标一直就是冠军。

  Magicboy:恩,我也希望你们能拿下第一届NUGL的冠军。u.clan对自己实力在中国cs界的定位是?

  u.clan- wAo:现在队伍的状态很好,应该可以进前30吧。但和职业队相比,我们还是有差距,我们也会努力减小这些差距。

  Magicboy:此次NUGL另外一支夺冠人们是清华U队,你队这支队伍有什么评价?

  u.clan- wAo:很不错的一支队伍,团队配合得好,打法很细腻,风格也很顽强。

  Magicboy:最后一个问题,说说对CS这款游戏的评价吧。

  u.clan- wAo:我觉CS之所以能成为目前高校里最流行电子竞技项目,最大的一个特点是容易上手。当然在你接触CS时间比较长后,你就会发现这是一个很优秀的游戏,战术和团队配合在游戏里是非常重要的。

  Magicboy:好,采访就到这里吧,耽误你不少时间,谢谢你!预祝你们在这次NUGL上能够如愿夺得冠军!

  u.clan- wAo:好的,也谢谢你的采访。

  编者语:高校电子竞技人群数量庞大,很多高校队伍才是电子竞技的真正爱好者,他们团结一致,刻苦训练,在当地的电竞比赛上也取得了成绩,但究其没能在大型比赛中取得好成绩的原因,很重要的一点是因为他们都是没有收入的学生,赞助一直是困扰着队伍的第一大难题。而随着电子竞技的在中国的迅速发展,高校电子竞技市场这块还没有被开发的市场也引起了商家的注意,他们希望能够借助这个市场来取得一定的商业利益。在双方都有需要的前提下,高校电子竞技就面临着一个巨大的机遇,也是一个十字路口,双方合作得好,形成了一定的规范,那么高校电子竞技在商业化这个领域也会良性的发展下去。但如果只是一方单方面的想通过这个市场获得短暂的利益,那么高校电子竞技也会如这些年我们所看到的一些电子竞技比赛一样畸形的发展下去,甚至说会毁了高校电子竞技这个刚出生的婴儿。无论如何,高校电子竞技商业化已经开始了,这也是一种趋势。

  作者:Magicboy

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