《GamePro电玩帮》2004年4月刊上的《Doom 3——恐怖工厂》一文是由id公司和Vicarious Visions全球独家授权《GamePro电玩帮》刊载的文章。文章对《Doom 3》这款万众瞩目的超重量级大作进行了全面的介绍与剖析,让玩家在第一时间先睹为快!本文不但对游戏的场景、人设、道具等进行了介绍,而且对游戏制作中所应用到的一些最先进的技术也由外及内,自深而浅地向玩家们进行了讲解。这种最新、最全、最深入的报道是由最专业的电玩杂志《GamePro电玩帮》独家奉献给读者的。在对《Doom 3》的报道证明了《GamePro电玩帮》在专业性上第一的实力,但我们不会过分强调“第一”,因为我们已经有很多的“第一”,并且还会有更多的“第一”向读者们传递!
以下为《Doom 3——恐怖工厂》文章中的部分片断:
《Doom 3——恐怖工厂》一如既往的邪恶!
考虑到《Doom》这一系列游戏那种近乎邪恶的传统,惟一可以确定下来的是:Xbox平台上的《Doom 3》将充满构思精巧的恐吓与各种诡异的情景--而那些寻求恐怖刺激的玩家绝不可能从别的地方获得这种感觉!
随着id和Vicarious Visions为Xbox定制的《Doom 3》离初次登场的时间越来越近,有一件事情也越来越明朗:《Doom 3》这款游戏将让你有一种身处地狱的感觉。“如果你看到一些感觉怪怪的东西,那就问问吧。”
Id Software公司的业务拓展总监马蒂·斯特拉顿需要有人提供给他一些建议。这是在美国德克萨斯州的梅斯奎特-- id Software公司总部的会议室。他要在这里开始对以Xbox为平台的《Doom 3》进行最初的构思。这个时候,《Doom 3》作为正规的游戏开发项目仅仅立项了几个月,而且即使在这个秘密会议里也只是展示这个游戏中的两关--Delta Complex和火星巨洞--甚至这两关中有些地段开发得仍然不完全,不过他仍然提前给我们打了预防针:“从视觉效果上说,这个游戏看上去......
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《GamePro电玩帮》4月封面 |
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