大家的2003
2003,绝对是个不赖的年头。
政府重视了。先不说参与者大多是在校学生的网络游戏已经被“863”相中,一举与国家级、高科技、研究联系起来。单就看各级官员频繁露面、报告于各个冠以“数字娱乐”的展览、会议,可见新一届政府的开明和务实。
网吧被规范了,现在开网吧好比申请进“中超”,门槛不是一道两道,还隐约看到经营连锁酒店的劲头,网吧终于可以不用地下室、杂乱、空气污浊来描述了。
投入更大了。愿意“砸”游戏的“大款”可真是不少,钱花的多,自然就热闹,游戏多了,玩的选择更广了,大家的空闲时间就那么多,想必赚钱也不会像早到的那么暴利了。
网游也国产了。斥巨资、潜心多年钻研也好,购买引擎二次开发也可,反正是我们的聪明才智不仅用于客服和推广点卡。中国人擅于编程的美名已经延续进入一个新的领域。同时,外挂、私服不界限于少数人的技术研讨了。
玩家队伍壮大了。4、5月间,不少人减少外出开始学习用游戏打发时光。这从一个侧面印证了游戏是一种休闲娱乐。
也有报怨的:投入了没产出的;被私服、外挂困扰的。前者只能怪自己,生意吗,赔赚都是正常;后者就更正常了,将一个好东西弄走了样对有些人来说太轻车熟路了。
2004,一个只会更好的年头。
大家的2004
没有人会怀疑游戏产业会高速发展。这是缘于游戏企业自身发展及玩家需求两个方面共同的要求。
过去两年,网游成为了游戏产业发展的龙头。这个趋势在2004会继续。但更值得大家期待的是,人们已经将游戏视为娱乐的一种形式,因此,我们将在2004年看到,除网络游戏外的其他形式的游戏的突破和发展。
我们将这种发展称为“游戏娱乐的多元化”。它表现为,游戏平台的多元化、游戏内容(题材)的多元化,以及玩家体验的多元化。只有多元化才真正体现了游戏的娱乐本质,只有多元化才会使更多的人可以参与到游戏中来,才会有游戏产业持续发展的动力和源泉。
我们的2004
我们注重体验。虽然GOOGLE的功能够强,但如果只是整理Internet上的资料,我们会汗颜。但凡是我们编辑没有见过的游戏,绝不出现在“新风作浪”,也就是所谓的新作栏目中(这里我们会逐一推介栏目)。新作要强调体验,回顾(“似水流年”)更是玩出来的文章。要特别提醒看客注意其中的评分表格,这是一个人性化、全面的评价体系,重点是游戏与运行环境相结合,因为我们认同这样一个观点:发烧级的玩家应该是DIYER。
我们讲究全面。说到DIY,就要说说我们软硬件栏目-软硬兼施。一个美食家,即便不会亲自动手,也应该知道如何动手。一个玩家如果只会在网吧点击固定的图标,多少有些......公欲善其事,必先利其器。讲的就是这个道理。
我们推崇学习。从道理,我们延伸到游戏文化(“神游天下”)。或许因为时代的进步,越来越多的人看屏幕比看纸的时间多。我们不是要教书育人,只是想我们很多的读者朋友现在还在读书,如果今后大家求职面试时,可以和主考官侃侃海海盗、吸血鬼,应该会有额外加分的。知识,多了无妨,少了可是个问题。一边玩,一边学,权当是个消遣。
我们强调个性。我们一直觉得我们读者,特有想法,特有见地,从2004年起,一个“观点”栏目悄然推出,一个思维碰撞的场所。撞不撞听你的,我们倒是很愿意倾听。
也有常规的,新闻、采访加攻略。说到攻略,大家的要求千差万别,为了让我们的攻略更有效率,我们欢迎大家点题,一举多得,何乐不为。
所以,我们自称为游戏族。
新春贺辞:
游戏的人很快乐。