NGAcn.com:如果只有一个选择,你们会选择制作哪种类型的游戏?是像《博得之门》那样拥有丰富故事情节的角色扮演游戏、《暗黑破坏神》那样快节奏的ARPG,还是一款即时战略游戏呢?
Bill Roper:如果只有一种选择,那么我会制作一款节奏明快,但是可以反复体验的游戏。我很喜欢有深度和丰富的故事情节的游戏,但是这类游戏的通病是,一旦你打穿它
,就很难找到什么理由从头再来一次了。如果有一个更加注重动作、持续的回报、丰富的游戏途径以及几乎无限的物品的游戏,那么玩家们可做的事情会更多。当然,你也会想要为这个游戏创造一个有趣而完整的背景世界,但我通常首先关注的是它的可玩性。
NGAcn.com:你们有信心让旗舰工作室成为像北方暴雪那样的顶尖制作小组,以及让你们的新游戏成为像《暗黑破坏神》系列那样的顶尖游戏,甚至做到更好吗?
Bill Roper:我们很走运,可以在旗舰工作始终拥有几位核心开发人员。我们在一起共事了很多年,一起制作了许多游戏——包括《暗黑破坏神》系列的所有游戏,并且都为了能够一起开创新的事业而激动不已。我们对正在开发的新游戏有很高的期望,也知道一直支持我们的玩家们对它有多么期待。我们将努力工作来创造出一款有趣、令人激动、易于上手,同时又具有很深的策略性的游戏。我们也希望能够进入日益壮大的中国在线游戏市场,并凭借正在开发的这款新游戏来一个漂亮的开始。
NGAcn.com:Roper先生在2003年曾经访问过中国,那么现在您作为旗舰工作室的一员,有什么话想对中国玩家们说吗?你们会在游戏中加入一些中国风格的元素吗?
Bill Roper:去年的中国之旅让我很荣幸地能和一个如此庞大的玩家社区进行交流,我们很想与所有中国玩家建立长期的联系。中国拥有一个每天都在不断成长壮大并且非常重要的游戏市场,我们会与亚洲的合作伙伴一起尽量让我们的游戏符合中国玩家的口味和兴趣。
NGAcn.com:对于越来越盛行的网络游戏市场,你们有什么看法?旗舰工作室将来会开发网络游戏吗?
Bill Roper:我们一直都非常支持网络游戏这种游戏形式,这一点绝不会改变。我们的确想要为玩家们创造一个能在网络上与其他玩家一起游戏(无论是合作还是互相竞争)的平台。我们玩过许多网络游戏,并且从中得到了许多乐趣,因此没有什么是不可能的。
NGAcn.com:最后让我们来谈谈那款仍未公开的新游戏吧。我们已经看到了设定画稿上的那段话,“九门之书”[Book of Nine Gates]是否意味着这款游戏与John Brown的小说"El Club Dumas"或者电影《九重门》[The Ninth Gate]有什么关联呢?无论答案如何,能否透露更多有关这个游戏的信息呢?
Bill Roper:我们正在创造一套全新的背景设定,并且拥有完全的知识产权。设定画稿上的那段话与你提到的小说和电影都没有关系,和往常一样,我们从许多地方汲取灵感,所以也许你会发现某些东西和你以前遇到过的游戏、书籍、电影甚至音乐似曾相识。有些时候,这可能是开发人员向那些作品致敬(比如《星际争霸》和《魔兽争霸》系列中许多作战单位的语音都有其典故),但大多数时候,这只是我们以往的经历在游戏中的体现而已。
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