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《A3》中韩高层采访实录(节选)
http://games.sina.com.cn 2004-01-07 01:32 新浪游戏

  1月3日,网络游戏《A3》研发商韩国Actoz和国内代理商海虹控股的合资公司——东方互动科技发展有限公司高层,包括两位副总经理姜裕弘(韩国)和张立波一行暗中走访了江苏地区,进行了该地区的市场考察等工作。

  同时,姜裕弘、张立波还在南京接受了【5617网游网】的采访,就目前《A3》内测情况、游戏内容等方面做了详细介绍。以下是采访节选,新浪游戏获得授权独家转载并做了相应修改。

     
 (右起:东方互动副总经理张立波、江苏连邦总经理李献忠、东方互动副总经理姜裕弘)

  记者:刚才一直讨论2003年12月29日开始内测的《A3》,我想先问下大家都在关心的内测情况和公测时间。

  张立波:目前,我们已经有来自韩国的游戏原创技术人员10名左右在北京全程监测游戏。我们将逐步开放内测数量和服务器等,检测《A3》的汉化成果、游戏BUG、服务器压力、突发事件处理等等。从五天多来的测试结果来看,测试进程基本在我们的控制之中。

  姜裕弘:至于公测时间,则要根据游戏的进展和中国有关部门的规定进行。在韩国,Actoz让玩家等待了4个月才开始内测,在中国大陆,这个时间延长到了7个月,我们感到抱歉和不安。只要一切正常进行,公测可能很快进行,请转告玩家耐心等待。

  记者:据相关调查显示,很多玩家对大陆版《A3》中删除了很多游戏内容持有异议,包括一些血腥画面和成人内容等,请问你们如何看待?

  张立波:这个也在我们预料中,大陆汉化版《A3》必须符合中国国情和制度要求,我们遵守。不过,内测并不能完全代表游戏正式运营后的全面情况。《A3》以后的发展和运营,一方面根据玩家的要求和国内政策的限制 ,一方面根据游戏升级版本进行调整,我们要在众多因素中平衡各方面综合情况。很欣慰的是,《A3》以后在中国肯定要不断更新和提高,到时候,奉献在玩家面前的将是一个既熟悉又全新的《A3》。

  姜裕弘:是的,我们在中国大陆运营《A3》将有一些变化和调整。这个也是目前网游的生存和发展根本。《A3》将正如它的名字含义一样,Art、Alive、Atract”——“艺术、活力、魅力”,全面展示《A3》的整体内涵和乐趣,而不仅仅是用血腥和暴力、成人等吸引玩家,那将误导玩家、误解游戏。

  张立波:顺便说下,《A3》这个名字主要是姜先生在韩国命名的。

  记者:我注意到,刚才张先生和姜先生都提到《A3》在游戏上将可能有一些变化,这是否意味着升级版本很快到来?

  姜裕弘:升级是肯定的。目前游戏中三个主要职业和很多职业分级,更有修改后的任务系统和宠物系统,包括调整的随机爆率和全新的怪物、角色造型等等,包括3D独有的、《A3》更为深入发展完善的全视角、世界观等等。未来即将要推出的一些升级版包括职业、包括地图等都肯定有让大家更为惊喜的变化。

  张立波:我只透露,我们可能很快会调整职业为五个(呵呵,细节保密)。更多的变化,只要一直关注《A3》的玩家现在都能感受的到。我想,明天的《A3》肯定跟个值得大家去期待和钟爱。我们北极冰的企划部门也正在酝酿着一些配合游戏的方案和细节。

  记者:那为什么这次内测的号码那么少呢?目前是否有解决方案?

  张立波:这个问题我们一直在不安中,不过,正如你刚才说的那样,苦衷很多。首先是有关部门的制度,我们必须要遵守;其次,我们要稳打稳扎,不能贪图一时的火暴。现在,中国大陆申请《A3》号码的人太多太多,无法满足他们迫切心理,我们只能请他们理解并等待。我们在做努力,在想办法解决。

  姜裕弘:恩,中国玩家的热情的确太热情了,而我们的压力也太大了。我想我们一定会争取最快时间解决这些最直接的问题。

  记者:不过,我想,可能是玩家期待时间太长的因素吧。对于这些玩家,姜先生如何看待呢?

  姜裕弘:在韩国,由于人口的因素,我们还从来没有感受到这样的热情。在韩国取得2002世界杯第4名时候,举国狂欢,我曾经和中国朋友玩笑说:“假设中国取得同样成绩也不一定会有这样的激情吧?”现在看来,我错了。从我到达中国的这100多天来看,中国人独有的那些热情和韩国完全不一样。

  记者:请问姜总原来是从事什么工作?如何和《A3》走到了一起?

  姜裕弘:我最早是从政的,在韩国议会工作,负责起草教育、文化等方面的法律制定。四年前,我接触到网络游戏,我认为这个行业是前途无限发展的,所以,毅然决定加盟这个行业。事实证明,我当初的看法是正确的。从Actoz最成功的《传奇》引进中国,到《A3》登陆中国,我一直参与并很欣喜的看到成功。而所有这些都和中国的各方面支持密不可分。我注意到中国的“希望工程”非常有意义,所以,很希望能真正回报中国,发展教育,开办诸如Actoz一校、Actoz二校……等“希望小学”!(笑)

  记者:说到这里,我要请教张总了。我记得曾经有人冠名您为“中国游戏第一人”,这有什么原因呢?

  张立波:这个实在是不敢当!可能是和我的经历有关吧。1989年,我硕士毕业分配到研究所,1991年我辞职后直到现在一共12年,我一直从事的是游戏行业,包括游戏机游戏卡软件、PC游戏、包括现在的网络游戏和无线手机短信MUD游戏等。2003年6月来到海虹(东方互动中方投资公司)后,主要精力在《A3》上。我个人认为,电子游戏不是电子鸦片。游戏在中国现在发展状况让人堪忧。《A3》提出“网络游戏新禁忌”的口号,正是要树立"健康网游"的概念。一直以来,我的智慧来自于佛经。佛曰:菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。我觉得在中国当前的网络游戏行业,一样需要这样的心境和心态。所以,这个行业急需一本《游戏心理学》之类书籍,我一直希望能与人合作写一本这样的研究著作。

  记者:谢谢!回到游戏话题上来,我想知道两位对韩国游戏、日本游戏、美国游戏和中国原创游戏的比较。

  姜裕弘:首先,要承认,日本和美国的游戏技术在世界范围要高于韩国的,但是,韩国游戏为什么在中国最为火热呢?一方面,我们韩国游戏开发大陆市场的时候,日本人是不屑一顾的,美国等更不说了,当然,最近他们醒悟了,知道中国才是全球最大的网游市场,在追赶我们;另一方面,韩国游戏的内容很贴近中国,无论是历史观、人文观还是游戏操作等。当然了,还和你们这些众多大陆朋友的支持分不开的。对于中国原创游戏,我个人是比较支持发展的,毕竟,国产的需要扶持,虽然目前很艰难,但最终应该是国产游戏主导才符合社会发展。

  张立波:我要解释下“北京东方互动科技公司”,这个公司是中韩合资企业,而北极冰为海虹下属内资子公司,现在代理运营《A3》。不过,我们未来,将独立开发国产游戏,这个是一个战略合作。而且,可以告诉大家的是,我们的新游戏已经在筹划研发,相信国产游戏上我们会更精彩。(注:【5617网游网】长弓射雕采访整理)

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