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暴雪《魔兽世界》设计参与者公布任务系统细节
http://games.sina.com.cn 2003-11-12 16:34 艾泽拉斯国家地理

  国外一家魔兽世界公会主页贴出了暴雪雇员对任务的说明。Tigole,曾经是一名顶级的网络游戏玩家,而现在是暴雪公司WOW小组的一员。关于他们怎样以及为什么选用当前的任务系统,他发了一篇非常好的概要介绍:

  我们希望在魔兽世界里,任务的挑战性成为关键,玩家不需要总在寻找要交谈的人和物品。我们觉得,那些让玩家找不到需要交谈的人物,或者找不到要找的东西的隐晦任务,很少是有趣的。如此,能够第一个解开谜团的人,把答案公布于世,对他而言也许有一时的乐趣,但是答案揭晓以后,就变得很没意思。我们希望,人们可以在玩游戏的过程中真正得到乐趣——而不是为了完成任务而玩游戏。

  魔兽世界的任务分为两种,可重复做的,和不可重复做的,也有限制级别/职业/名誉/种族/阵营的。这给予我们很大灵活性。对于不可重复做的任务,可以给予很高的经验值奖励。目前的游戏中,不停地做任务是最有效的:这使得个人都在世界中活动着。但这不是很简单地,发现一个刷新点,等待怪物刷新,杀怪,然后继续等待——这样效率明显不高。

  在且只在玩家们组队做任务时,才会有某些任务物品掉落。这鼓励了组队合作。与其为了宝物与人争吵,不如请他们加入你的队伍,这样大家都可以更轻松地完成任务。

  此外,任务的级别限制,既可以帮你找到最适合各人级别探险的地方,也能够慢慢带你进入游戏情节。

  至于任务类型,从传递情报,搜集物品,施舍,护送,护送支线任务,到数量众多的事件触发型支线任务。我们试图将尽可能多的游戏系统融入任务系统中,使其尽可能的完善。

  关于Tigole


点击查看WoW截图中名为Tigole的100级矮人

  Tigole其人根据网上资料整理

  资料搜集:舞者;翻译:xxiner;校订:Fool sENN

  1。Tigole是EQ顶级工会中某个著名的盗贼ID。Tigole确实在为暴雪工作。他甚至在工会论坛上发表了声明,并提及魔兽世界这个游戏(当然没有泄漏任何新内容),但他说一切进展顺利。

  2。Tigole2002年在EQ公会网站上就其在暴雪的工作写到:

  April 18, 2002

  这星期我接受了暴雪的助理游戏设计师一职。我将为《魔兽世界》——暴雪出品的建立在魔兽争霸系列基础上的大型多人线上角色扮演游戏(以下都称MMORPG)——设计任务。除了任务设计师的工作外,我还将协助设计游戏的结尾部分。我之所以提供这些信息,是因为我知道,这个站点的各位都是骨灰级的MMORPG玩家。浏览站点的人们也将知道我个人的观点:什么才是有趣的游戏体验,以及什么才是纯粹浪费时间和糟糕的设计。

  对于那些:乏味的杀怪,浪费时间于毫无叙述情节可言的故事,那些只靠运气而非技巧获得奖励的任务,以及奖励与完成任务的时间和精力不相称的任务,你们都知道我的态度是怎么样的。我希望自己这次协助魔兽世界的开发,能够使广大MMORPG的爱好者感到些许安慰:因为至少“我们中的一人”,正站在那些浮躁派的对面,找寻着属于玩家的真正乐趣。

  魔兽世界背后那丰富的想象力才是真正吸引我的地方。游戏设计者们希望艾泽拉斯的世界能够使各种各样如你我般的,休闲的或者骨灰级玩家都能玩得愉快。说实话,他们不希望我们在看书或者看电视的同时,心不在焉地玩他们的游戏,魔兽世界将使其它令你分心的事情变得微不足道。

  对于浏览这个站点的人们来说,暴雪对于游戏内容善始善终的追求如同一股扑面而来的新鲜空气。我不能提供过多的细节,但是我可以告诉你们的是,他们已经讨论了许多游戏里专为那些骨灰级的游戏终结者们设计的情节成分。当这些天才的想法出现在游戏中时,本站fans们啊,你们就会知道我是多么有眼光了。相信我,这个游戏值得你们期待。

  总之,这是个迷人的游戏。我折服于我所见到的一切。为MMORPQ爱好者们准备的振奋人心的明天即将到来。

  希望你们能够原谅我由于这工作而疏忽的站点更新。我会尽力给你们这些懒虫在工作时有可读的东西。但同时我也有自己的工作,还有一大堆的NPC们都等着我去教他们如何说“cacksugger”和“mo faka”这类的话……我已经有了会被老板训斥的预感。

  3。在另一个EQ公会主页上,有一篇EQ玩家参观暴雪总部的文章,也提到了Tigole:

  我昨天有幸在暴雪的一个为准备E3而开的秘密会议上遇见Tigole。这是自从上次的展示会之后,年内我和Tigole的第二次见面,我对暴雪总部内正在发生的一切充满了好奇。

  日程的第一项是了解魔兽世界小组的新工作地点。Tigole告诉我整个开发组已经搬到大楼的另外一个大地方,以容纳新调过来的那些工作人员,这样你便可以方便地分配工作给那些忙碌着的小伙子了。我正在谈及的这些人是一群在全心全意地做游戏的人。尽管少部分人已经前去E3会展作准备,但是整个大楼仍然充满活力。

  Tigole介绍好多人和我认识,整合人员,任务设计人员,美工,AI程序员,凡是你能想到的,我甚至还见到了那个设计物品的家伙——这也许是Tigole的失误吧!哈哈,我知道你们在哪儿干活了!看这些家伙,都对这个游戏那么痴迷,我也兴奋起来了。

  最后我们来到Tigole的办公室,我坐下来准备看演示。顺便提一句,我去年过来玩的时候,游戏似乎就已经可以作为展示之用了。记住,我是个EQ玩家,对于被塞给一些未完工的垃圾早就习以为常。魔兽世界在这点上就比EQ做的漂亮而且准备充分的多。就凭我现在看到的这些,我已经决定玩这个游戏了。除非有人捐给我12,000,000美金,否则我是不会不参加Alpha测试的。

  就像我一直在说的,我总是在问自己:“她以后如何再超越自己呢?”直到我走进去,我惊奇了:撇开整个游戏的进展不谈,这次他们向我展示了用户界面,任务系统,交易系统,凡是你能想出来的,他们都让我看了。所有在EQ和其他MMORPG游戏中的缺点都考虑到了。事实上,你可以从这个游戏中看到那些热爱游戏的人们的心。他们(指暴雪员工)和我们一样,面对着那些恼人的混蛋东西(指某些网游),而且他们是每天都在面对着。我们不会再看到那些引起“腕骨扭曲综合(形容某些技能操作的单调重复)”的交易技能了。不再有四十五小时的蹲点camp了。白痴般的任务将被充满内涵和丰富回报的奖励所取代,而这些任务都是从最低的1级开始梯次展开的。还有设计极其精致的战斗和法术系统。甚至连PvP的部分都变得引人入胜——我原以为MMORPG和PvE的结合是不可能的。

  他们向我展示了所有的职业,包括最新的德鲁伊(这个我们稍后会提到)。我也看到了一些基本的交通方式,包括乘坐狮鹫兽。最令我吃惊的时刻到来了,Tig向我做了一个完全的展示。他在点了一名NPC后弹出了一个小地图,然后他在他想去的地方点了一下(顺便提一句,不管是否已经开通了那条航线,你都必须在此之前去过你的目的地),支付了五十铜币后,你就上路了。在途中,你可以在座上转动身体,俯瞰大地。最令人吃惊的是,下面的画面是如此的震撼,以至于你会把真正的游戏世界当成了一幅画。你能看到玩家们和NPC们的战斗,当然他们也能看到你从头上经过。从那些据说是极度危险的区域上空飞过的感觉真是妙极了。想想有一天,当自己在下面玩命而天上突然飞过几个新手为他们身后的景物叽叽喳喳感叹的时候,那感觉真是帅呆了~帅得不行了。

  整个游戏处处可见设计者们的细心之处。你是个炼金师?你需要寻找草药?只要点击草药按钮,你控制的人物就会放慢脚步,低头看着地上(化腐朽为神奇,),同时地图也会指给你那些珍贵的草药的常见生长地点。这只是交易技能的一方面。如果你是个铁匠呢?当你的手艺足够精湛时,你便可以试着打造一把“Unholy Vorpal Blade of Uberness”,当然你的打造地点也是至关重要的。为了打造这样一把好兵器,你必须身处黑石塔的底部才行。这些家伙甚至连锤击次数都规定了。我从一向对交易技能不怎么感兴趣,但是上面听到的这些内容却也让我吃了一惊。我看到的一切简直把我吓坏了,这些不是嘴上说着玩玩的。这才像是暴雪这么多年来树立的传统。太不可思议了。

  除了传统的三个职业:战士、魔法师和萨满法师外,我还看到了猎人和德鲁伊。我还被告之还会有更多的职业。但同时他们也警告我说,如果我将这些消息泄露出去的话,第二天早上便会有一帮子肩背麻袋,手操竹棍的家伙去敲我家的门。我还不想碰上这样的事情,所以关于这其中的一切……我什么都不知道。

  你们可以把猎人看成游侠。他们擅长使用枪(可以看到一个矮人正在更换类似T2的枪的弹药)或者弓进行远程攻击,这些家伙看上去受了点儿伤。最酷的是可以驯服游戏中的很多动物,还可以给宠物起名字,让宠物升级,这些都充满了暴雪的风格。看着猎人的动作真的感觉很好,这一定会是个受迎的职业。

  不管何时,德鲁伊总是最帅的职业(我是这么认为的)。他看上去挺好玩的,当我看到人物选择菜单时我看到这个大家伙在看暗夜精灵,然后我看到他的名字下面写着“德鲁伊”。我偷偷笑了笑,然后他们就load那家伙。德鲁伊,他应该是个变形大师。在不同的场合德鲁伊可以变成不同的动物,有不同的能力,长处和短处。接下来我看到他变成一只黑豹,我想这下对了。后来他又变成熊,最后是老鹰。对了,你能飞呢。嗯……他们也具有“变装”的能力,我猜你可能会这么叫,伪装成周围环境中的动物,这样就能来个漂亮的伏击战。比如当我在树丛中伪装成一只小兔子时,一个我不认识的无礼的家伙,比如Pary,跑了过来,我就给他个来个熊式招呼”,告诉他,“Miggs是怎么和你讲的啊???”我就是这么想的。

  我扯得太远了,你一定不想让我再罗嗦三小时。请关注E3展中的所有消息。如果我遗漏了一些细节,或是弄混了一些东西,实在抱歉,一个小时的海量信息搞的我头昏脑涨。毕竟我只是个人啊!

  感谢Tigole和暴雪给我这个机会,得以窥得这个疯狂的难以置信的游戏。在过去的四五个月里,我受够了那些垃圾,现在我终于可以静下来,重新感受生活了。干得好,伙计们。

  差点忘了给你们些参考的链接了:魔兽世界主页和魔兽世界官方论坛。

  糟糕,我都搞忘掉了。人类城镇的银行有一根天鹅绒做的奇怪的绳子。记住是根软绳子!我在哪里开户?

  4。有EQ玩家这样写道:

  我想很多人都知道LoS (Legacy of Steel)和Tigole...他准备为暴雪工作,担当魔兽世界的设计人员并负责任务的制作。我相信所有服务器上的大工会都对EQ有点厌倦了。很多高级任务设计不佳,不好玩而且有时候bug不断,物品设计也有问题。防御既然有上限,那还要多余的防御值干吗?基本属性既然有上限,多余的力量、灵巧和敏捷值又有何用呢?耐力还是有用的,但我可以肯定绝大多数的战士会升到255的耐力值。

  豁免检定在抗区域影响的龙面前根本无效。其他的我不能肯定,但我可以肯定“露卡琳的阴影”是一个失败的资料片。新的图形效果很次,新的任务很无聊,camp keys所花费的时间太长,暴武器需要太多的稀少物品和大量人员进行camp,很多敌人都有bug,杀不掉(比如国王,被诅咒的Vxxx,Vulak ring,AoF ring)。VI该醒醒了,完善“露卡琳的阴影”,提高EQ的水平,而不是通过发布一个个资料片来赚我们的钱。

  之所以搜寻Tigole的资料,一是验证资料的真实性,二是冒风险喊句口号:曾经的EQ精英玩家在为魔兽世界工作!那么你还怀疑什么,还等待什么,快来艾泽拉斯国家地理和1万名玩家进入魔兽的世界!

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