作者:苏夜梦
wow,我们真的期待吗?
翻看各大游戏论坛,呼唤期待wow的声音不绝于耳,从这个游戏跳到那个游戏的中国玩家,正在用极大的兴趣等待着暴雪的这款游戏.只是,有那么一点点疑惑,我们真正期待的是w
ow吗?
抖抖时间的尘土,来到只有那么几个游戏的前饥饿时代.无数刚刚知道什么是网络的红眼们,在很简单地几个游戏引导下,迎来了一个意料之中又是意料之外的娱乐方式.石器时代和热血传奇将这个时代,引入了一个高潮.如果说石器是开胃菜的话,传奇无疑是这个饥饿时代的大餐.它不仅仅只是一款游戏那么简单,它更在很大程度上引导了当时众多网络游戏玩家的兴趣取向,并一直影响到现在.所以说,前饥饿时代,也就是传奇的时代.当盛大赚足了钱之后,时间也一天天就那么过去,玩家们在这样那样的事情中,突然发现,眼前已经是一片网络游戏的大海.无数的游戏接踵而来,无数的活动川流不息.传奇半强制下的取向,逐渐被光怪陆离的数字世界,一点一点的击溃了.
于是,就到了后饥饿时代.
后饥饿时代的特征或者表现,可以如此说明,玩家无法保持对专一游戏的长久兴趣,所谓的忠诚更多地体现在交互即角色在游戏中的交流而非游戏本身.免费公测期间大量涌入,收费后人数锐减,可以说是一种很明显的表现.玩家充分表现出了对网络游戏总体的渴求,也并不吝啬表现出对所玩游戏的毫无留恋.
如果说前饥饿时代是游戏引导玩家的话,那么,真正的后饥饿时代,应当是玩家来产生游戏了,或者应当说,是玩家在数字娱乐的需求的自我成熟和自我发展,对网络游戏所能得到的精神领域的享受的深刻理解,这一系列的需求,将会产生符合后饥饿时代潮流的游戏.
这似乎又有一个文化的问题.
有人说,玩家们呼唤的是符合自身民族文化的网游,需要的是有着中华精神底蕴的作品.总觉得,与其说是玩家需求,不如说是需求无法得到满足下的一种宣泄,一种透明化的宣泄.
究竟是文化来触发游戏,还是游戏来形成文化,其实都是一样的,都是一个有着很大发展的过程.这里的东西太多,不是一句两句能说得清楚的,而且似乎有点脱题.
其实,说这么多,重点应当是,在这个无数网络游戏出来的后饥饿时代,玩家们到底需要的是一个什么样的游戏?
中国玩家的整体取向,自然会有别于欧美,日本,韩国.这一取向受到民族文化的影响,却不该决定于民族文化的影响.直接影响到这一取向的,应当是一些很现实的东西.比如有些浮躁的社会整体影响下所带来的种种精神上压抑所产生的影响,又比如其他很多很多现实的成分.
私人以为,中国玩家的游戏需要团队合作,但是更多的精神享受却是单枪匹马征服一切,将天下视为囊中之物的那种很彻底的欲望.
这能是wow能给我们的吗?
当然,我们还可以用自己的游戏继续影响玩家,吸引住玩家.但是,火山依旧存在,与玩家脉搏不同步的游戏,始终无法真正去获得玩家的忠诚.一旦真正出现更符合需求的,就直接会倒置大规模的翻盘.这也是某种程度上,越是科技发达,前面的技术越是容易被后来者彻底代替的一个缩影.因为公众的选择是无情的.一切其实都是浮沙楼阁,一切都需要时间来检验,只是,我们可以谈在前面.