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网吧管理“新条例”出台 网游何去何从
http://games.sina.com.cn/ 新浪游戏 2002年10月21日 13:25


  2001、2002年被很多业内人士成为网络游戏年,无可否认的在这两年间网络游戏空前迅猛的发展和壮大了起来。作为网络游戏重要载体之一的网吧也迅速的火爆起来,但是“蓝极速网吧”一场大火令不少网吧业主心寒,这次事件果然引起了政府有关部门的重视,为了促进网吧这个“新兴行业”的健康发展,国家八部委联合出台了《互联网上网服务营业场所管理条例》。

  玩家们最最关心的当然是自己钟爱的网络游戏前景如何,“新条例”出台会不会影响网络游戏的运营进而影响大家的利益呢?近日小编电话采访了国内几家游戏厂商的朋友,大家来看一看他们是怎样理解的……

  晶合时代 银代仁:

  我个人认为:“新网吧管理条例出台”从长远来看,对于规范国内网吧市场、推动网络游戏健康有序的持续发展是有好处的,同时也是意义深远的。

  至于“网吧事件”对“网络游戏”市场的影响,我个人认为这不能说明不了什么问题,网络游戏与音乐、电影、卡拉OK等一样,都是人们休闲娱乐的一种方式。

  天晴数码 林紫淇:

  这次严查只是对网吧进行规范化管理,清除一些非法的地下网吧,消除网吧的安全隐患,这样会更加有利于网吧的发展,减少了非法竞争,更加稳定了网吧市场,有利于网吧的发展。所以说,这次政府严查从长远上说,应该对网吧发展没有负面影响,只有促进。

  做为唯一可以在网吧内玩的游戏,网络游戏会给网吧带来利润,而网吧的发展又会促进网络游戏的发展。我相信,在不久的将来,这将形成一种良性循环。所以,网络游戏的前景是美好的,市场利润也会逐年成倍增长,最终形成一种能够被更多人接受和喜爱一种网络文化。

  网易游戏 老刀:

  此次事件整顿网吧业,清理网吧环境来说确实是一个好机会。对于那些没有合法手续、环境脏乱差的黑网吧采取坚决取缔的做法,我们相信所有人是非常欢迎的。当然从短期来看,对于网络游戏市场有一定影响,因为42%的人群是在网吧进行网络游戏的。北京以及其他地方对于网吧严格管理措施,对于网络游戏的会产生一些不利的影响。不过从总体和长远发展的角度来看,网吧的治理对于网络游戏正规化的发展,是有百利而无一害的。


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