2013年02月12日 10:30

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魔兽世界螃蟹:正义勇气点数换装是黑手玩家福音

魔兽世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:1
CGWR介绍
9.7

  暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上近期的内容进行了报道,并受到了广泛关注:

Greg Street(螃蟹)是魔兽世界首席设计师Greg Street(螃蟹)是魔兽世界首席设计师

  今天Greg博士对5.2版本中,玩家广泛关心的有关PvE与PvP热点问题进行了回答,其中的重点有:5.2新副本不设装备/击杀门槛,设计正义/勇气点数换装的机制是为了照顾那些脸黑的玩家,决斗在当前版本(尽管职业平衡性存在问题)也同样是有意义的。

  PVE

  以10人为基准,每多一个玩家就线性的提高副本难度直到25人,这种做法是不是过于复杂?

  这种担心是自然地,而这种情况就不太好了:需要12个人对付第1个BOSS,需要10个人对付第2个BOSS,需要20个人对付第3个BOSS。

  为什么你认为随机掉落套装兑换物还没有随机掉落装备更令人激动?这听起来几乎就是虐待狂。

  这取决于你是喜欢节日礼品卡还是实际的礼物。

  如果给25人团的报酬还不能激励他们的话,下一个办法是否应该使副本更容易以便于找到团员?

  使副本更容易以便于找到团员是个很不错的办法,不过这看上去同样有利于10人团。

  (我)还不是很清楚的了解雷霆掉落,不过522等级的普通装备已经是极限了。不行?那试试509/513等级之类的,对522等级的感觉很糟糕。

  你能否在这个问题上详细说明一下?为什么522是一个糟糕的数字?

  我只想知道如果要进新的团队副本是否需要击杀惧之煞和装等达到500吗?(普通模式)

  普通模式下没有装等或者击杀惧之煞的要求,当然,如果你装备很烂,(打新的团队副本)将会更困难。

  我觉得正义/勇气点数系统像机械一样以确保即使再不幸的人也能在RAID中得到战利品。

  在普通模式和英雄模式,通常你的朋友终究会可怜你。而在LFR模式,理论上你每次ROLL点都可能失败(得不到装备)。

  PVP

  在我看来,PVP中有更多的施法和打断相比更多的瞬发和免疫而言会更好,虽然实现它将会很困难。

  “暴君原始钻石”请不要把这种东西和PVP扯上关系,添加这种宝石毫无意义!(暴君原始钻石是5.2传说任务奖励的PVP多彩宝石)

  你宁愿完成RAID的任务链以得到宝石么?

  我很困惑。我觉得你在强制(玩家)远离PVE去PVP,新的多彩宝石有什么用?

  PVP宝石不需要打RAID。

  决斗有益么?(因为)不平衡,所以它没有多大意义。

  这是很多玩家的乐趣。这还是有意义的。

  “(我们)想再次重申,几乎看不到什么人在PTR上参与PVP。”呃,你得知道,目前我们在PTR上没办法进行PVP。

  我都不记得我经历过多少个大版本了,有一打吗?(PVP参与过少)这个问题不仅仅是5.2的问题,这是个老问题了。

  为什么被移除的沉默又被恢复了?它本可以解决很多锁定技能和平滑输出的问题。

  我试图在美服的PTR论坛解释的。这是对很多高端玩家认为我们犯错的某些问题的一个处理。

 

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