2013年2月1日国内共有5款网游测试,分别为厦门网氏《醉红楼》、幻想时代《末日之光》、腾讯游戏《生化战场》、九众互动《将魂三国》以及火焰网络《龙状元》。
今日测试新游都暴露出来了一个问题:创新乏力。无论是回合制RPG游戏还是MMORPG游戏亦或是FPS游戏与DOTA类游戏,这些类型的游戏几乎在2012年的每一周都会有很多同类产品出现在游戏市场上。即便现在游戏类型相比早些年MMORPG游戏同质化现象严重的时代有了一些改进,但仍然并未呈现出他们该有的百花齐放的样态,创新口号喊了很久,却也需要再喊几天。
其实这个现象不光是在国内,国外游戏市场也有这样的问题存在,但如果想成为国际上名副实归的游戏出产国,那么我们的游戏厂商就必须穷而思变,挖掘更多的新鲜创意与优秀玩法。也许一些游戏人的想法对于营收业绩来说并不能提供太大的帮助,但这谁又能说得准一些所谓的“不赚钱的玩法”真就没帮助呢?2012年火遍全球的《Journey》就是一个很好的例子。我们需要改变,所有人。
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