2012年12月18日 10:05

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今日九款游戏测试 异类游戏交叉互补成趋势

  12月18日国内共有8款网游测试,分别为完美世界的《诛仙2》、腾讯游戏的《QQ炫舞2》、凯讯信息的《神仙世界》、安讯网络的《仙元天下》、心游科技的《逍遥江湖》、得瑞福来的《合金幻想》、浙江火耀的《斗魂》、世模科技的《丝路传说》以及昆仑万维的《伏魔者》。

  如今的网游产品逐渐以夸种类交叉互补为发展趋势,如今日测试的《QQ炫舞2》便加入了副本要素。在以往的音乐舞蹈游戏当中,玩家想要升级解锁更多能力与技能往往都需要不断地与其他玩家进行竞赛,《QQ炫舞2》则对单人游戏内容进行了一定的改进,使得新手玩家在初期较难与高手比较的情况下一个人也可以在游戏中找到单人游戏的乐趣。浙江火耀的《斗神》是一款横版动作格斗游戏,但在游戏中却加入了类DOTA塔防竞技要素。这些例子都说明了目前的网游产品在不断地吸收其他热门游戏元素而进行内容扩充。

  游戏厂商在制作游戏内容时加入热门游戏元素是一件好事。这可以将其他游戏类型的有点挪为己用,增加自家游戏的内涵与可玩性。即便是《魔兽世界》也在新资料片《熊猫人之谜》中加入了种菜等轻游戏元素,这已经成为了游戏产品开发的趋势。但事实上仅凭学习和参考其他游戏的优点对于游戏产品的未来发展并不是一劳永逸的办法,其他游戏的优秀元素的加入可以让游戏更丰满、内容更多,但不会影响游戏本身的根本乐趣。游戏公司才选择加入这些内容之前,仍然需要把握好其游戏产品的独特之处,寻求差异化发展,否则即便是如今看起来颇为新颖的跨类别融合终有一天也会淹没在同质化大潮当中。(文/昊崙)

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