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《街头霸王4》制作人访谈 新情报披露http://www.sina.com.cn
2007年12月13日 15:10 levelup
回归经典 小野义德对《街霸IV》的要求非常明确,那就是要让这款游戏成为《街霸II》的回归。新生代玩家恐怕会不以为然,但现在却很难再看到15年前《街霸II》所带来的那种轰动效应和。可以说《街霸II》不仅成为了当时的一种社会现象,而且开创了一对一格斗游戏的新时代。 那么,小野究竟打算怎样在《街霸IV》上再现当年《街霸II》时代的辉煌呢?“对于《街霸IV》,我认为很有必要回顾一下《街霸II》的特点,回过头去看一看玩家们究竟为什么对这款游戏爱不释手。”他说道:“我们希望让这款游戏带给玩家一种回归的感觉,回归那种自然和本能的体验。” 小野希望新生代的玩家们能够喜欢《街霸IV》,但他同时也希望能够让当年《街霸II》的老FANS认同这款有着划时代意义的作品。“那些当年痴迷于《街霸II》的玩家们,像我一样,现在已经步入社会并有了自己的工作,但我们希望能让这些人重回对战的平台……” 谈到这里,相信许多玩家们还对游戏公布之初的宣传片和前不久放出的实际游戏画面记忆犹新,然而相比实际游戏的简洁明快,宣传片给人的感觉显然更倾向于一种概念的表达。Capcom提供的《街霸IV》实际试玩版是在一台安装在街机框架中的PC上运行的,再加上使用动画渲染手段营造出的经典场景,给人一种十分亲切的感觉。 “我们的目标是让游戏的艺术风格看起来像是流动的绘画作品一样,而不是那种绝对写实的逼真风格。”小野说道:“不过我并不担心玩家们在看到实际游戏画面与宣传片的差异后会感到失望,我们相信如果我们把一款格斗游戏做得像宣传片那样虚无缥缈,那么实际的操作感肯定会大大降低。” 《街霸IV》没有选择采用《铁拳》和《灵魂能力》那样的写实风格,对此小野表示他不打算盲从这些时下被认为很时髦的做法。“当我看到其他同类作品时,我发现了一种模式化的趋势:所有的东西都变得像照片一样逼真。而我们则决定采用一种更为新颖的艺术风格,开发小组对此信心十足。” 编辑:楚云帆
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