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充斥市场的卡牌游戏 何时才终结

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2014-12-16 11:34:16   来源:97973手游网

  导读:从万智牌到《刀塔传奇》,再到《盗墓笔记》和《名侦探柯南》,试问这场卡牌龙卷风,还要刮到何年何月?

刀塔传奇刀塔传奇

  诞生于1993年的万智牌到现在在国外街头还随处可见“来一局”;诞生于2014年的《刀塔传奇》更是叫国内玩家欲罢不能,夺走了无数玩家的手游处女充。这些成功的案例直接导致“无卡牌不手游”的无奈局面,很多厂商千辛万苦拿下了一个超S级IP,很大可能直接就奔着卡牌去,尤其是TCG集换式卡牌游戏。虽然近期出现的一款卡牌游戏自称“卡牌终结者”,但我们的卡牌游戏显然看起来还未完待续。

  各式各样的《刀塔传奇》“致敬之作”也就罢了,披着各种外套的卡牌游戏也是数不胜数,从“哪里都好就是玩起来恶心”的某知名单机改编卡牌手游,到出人意料结合LBS的某日漫改编手游。听说现在韩国也刮起了卡牌风,《剑灵》和《洛奇》两大代表游戏都已转型卡牌再战手游。Oh my LadyGaga,说好的“卡牌没落”呢,你们还能有点创意吗?!

  通过这段时间与一些卡牌游戏CP的接触,笔者发现他们虽然也受够了没玩没了的卡牌游戏,但是就是任性就是要做的原因如下:

  玩家依然买单 厂商还在赚钱

卡牌最大战场卡牌最大战场

  手游榜单千千万,近期数据却不约而同的透露出一个趋势,动作手游在崛起,RPG在崛起,益智休闲游戏却没有太多下降,卡牌市场空间被压缩。但!是!瘦死的骆驼比马大,玩家已经习惯于“扭蛋式”的抽卡系统,也习惯了在卡牌游戏充点无伤大雅的小钱培养自己的战队。这种简单无脑的赚钱方式,不管是研发还是运营都喜闻乐见。换句话说,只要《刀塔传奇》在榜单屹立不倒,就会有前仆后继的追随者。这些公司并没有多大的野心想把《刀塔传奇》拉下马,只想背靠大树好乘凉,在玩家余温未退的时候再捞一笔。

  IP角色多 唯有卡牌能杂糅

  上周有CP提到了一个略显奇葩的原因,但是仔细想想无可厚非。很多研发商斥巨资拿下了一个顶级IP,如果在只有一次使用机会的情况下,自然是恨不得把所有角色、所有元素都放进游戏里。此时卡牌游戏的高包容性成了他们的最佳选择。风格各异的人物角色、相互对立的阵营、标志性的几大场景,天生就和卡牌游戏契合度100%。这也是研发商眼中“迎合不同IP粉丝”的做法,比如日本知名音乐手游《LoveLive!》,女主角多达九位,显然难以在RPG或者其他类型手游中体现出来。所以,当你不知道做什么的时候,做卡牌准没错——据说这是业内流传的一句研发名言,不管你信不信,反正我信了。

  投入相对灵活 试水利器

  卡牌游戏的包容度确实很大,它欢迎与其他模式的结合,怎么炫酷怎么史诗都没问题。但是,它也可以不需要华丽的特效和磅礴的音效,只需要找些外包画几张原画就是了。对于一些资金有限的公司来说无疑是一个避难所。相反,在数值平衡和战斗系统设计的投入可能是卡牌游戏最核心的部分,而这些正是我们擅长“微创新”的研发商们最擅长的。

失败失败

  所以,卡牌也成了很多IP试水手游的第一步。比如前阵子沸沸扬扬的《盗墓笔记》改编手游一事,商人身份大于作家身份的南派三叔非常强势地认定,盗笔就是要先做卡牌。卡牌游戏是最容易上手的方式,也能迅速的将粉丝转化为玩家。面对头头是道的南派三叔,拿下该IP的天拓副总也有些无奈:“我也不知道为什么要做成卡牌。因为交给我们的时候,已经决定是要做卡牌了。”

  虽然对于层出不穷的知名IP改编卡牌游戏,粉丝们有时候颇有微词,认为应该改一点“更高大上的游戏”。但是从11月份某渠道商给出的数据显示,卡牌游戏占据该月上架游戏的近50%,意料之中的结果表示,卡牌距离终结可能还有很长一段路要走。

刀塔传奇
大小:145MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
8.4
刀塔传奇
大小:97.4MB|价钱: 免费 | 是否内购:是
8.4

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