2013年10月28日 15:05

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手游下一个机会点:垂直细分市场

  要想在苹果Appstore上获得新品推荐,须遵守其严格的规定以外且要符合两个条件:首先产品要与众不同,制作和题材均须是精品;其次是制作团队不能有刷榜干扰榜单的经历。能够经常获得推荐的动作类手游公司大多数被国外厂商包揽,例如:在游戏界公认必属精品的GAMELOFT(智乐出品)就是新品推荐榜的常客。

  《永恒之剑》在中国区Appstore于2013年9月22日正式上线,25 日便进入付费类游戏排行榜前20名;街机类游戏排行前10名;动作类排行前10名。26日登上苹果官方动作类游戏新品推荐榜。

  此次发布的《永恒之剑》是由“金尼克斯”策划、制作的一款3D欧美魔幻风格动作类RPG手游。永恒之剑的制作团队通过对游戏市场进一步细分,发现精品的ARPG游戏更能获得重度玩家认可,因此,在游戏的感官感受和玩法上下足了功夫。游戏中的场景均用3D制作渲染,效果十分绚丽。

  《永恒之剑》从一诞生就是以制作精品ARPG手游作为使命,在吸收同类游戏优点的基础上进行了更深入地专注于制作品质和玩法上的深度挖掘,以更好的游戏体验和玩法降低用户流失率、提升用户粘性及ARPU值。

  以目前移动互联网行业来说,已进入到了内容提供商和平台提供商的快速发展阶段,尤其是手机游戏和传媒影视行业最受资金的追捧,越来越多的投资者察觉到手游市场广阔的发展前景,各上市公司、PE、VC等各类资本疯狂涌入,大大小小的手游团队也都企图在激烈的市场竞争中希望能杀出一条血路。

  北京金尼克斯公司CEO艾尚君在移动互联网界从业多年,这位曾经创建“手机大头”的联合创始人,经过长期地积累沉淀,再次创业选择了手游行业。同时,他认识到“不管未来手游市场规模怎样,可以预期的是无论是手游的单品收入、还是手游公司在未来的竞争中会更加体现市场的2/8或者1/9法则,对于一家初创的手游公司来说,选择一个细分的玩家用户市场,不盲目追随市场热点,这样才不会丧失公司核心竞争力的塑造时机。”


编辑:lolo

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