2013年09月26日 15:02

新浪游戏 > 新闻动态 > 手机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

手游渠道竞争加剧 做数据情况愈演愈烈

  70%以上的手游用户会选择在应用商店发布产品,因此,第三方应用商店是目前最重要手游分发渠道。尽管 选择了搜索加轻应用的方向试图改变这一特征,但智能手机用户的下载习惯显然不是那么轻易就可以改变的。

  随着手游发展的日益兴盛,手游渠道的竞争也非常激烈,尤其在百度重金收购91之后,更是花大力气来推进分发渠道的发展。但随着几次重大产品的发布,360手机助手的优势却十分明显,目前恐成手游领域第一分发渠道。

  前不久,《植物大战僵尸2》在三大运营商、五大手游渠道联合首发,360手机助手创造了36小时1000万次下载的成绩,打破全球手游渠道分发的纪录。接近宝开人士透露,《植物大战僵尸2》首发首日,360手机助手一家贡献了50%的下载量,这个成绩让电信、移动、联通、百度、91无线、UC、腾讯都非常吃惊。

  除此之外,多家手游都披露了自家手游运营数据,其中不难发现,360手机助手贡献了《我叫MT》、《捕鱼达人2》、《乱斗堂》等多款热门手游总收入的25-40%甚至更高。业内人士也曾在采访中表示,目前各个手机游戏厂商的首选分发渠道都是360手机助手,“360手机助手的下载量比其他分发渠道明显得多。”触控科技更是在企业白皮书中展示了《捕鱼达人2》的运营数据,360手机助手为其带来了29%的收入。优质手游的分发能力和运营能力使360手机助手获得了更强的竞争力,两者能为360带来更多的核心用户以及优质CP。

  而以游戏著称的腾讯在手游领域则还相对保守,虽然微信开放游戏中心后,创造了几款游戏的下载狂潮。但微信的游戏发布完全是腾讯独家发布运营的方式,并不是一个开放平台的形式,因此对行业而言,并没有实际的意义。而腾讯的开放式平台应用宝,其推广力度和量级,显然还处在整个市场的三线水平,暂时无法进入头部进行竞争。

  而百度收购91无线后的表现,也并无法让游戏厂商满意,虽然在长尾方面有一点优势,但在推广重头游戏方面,因为合并各项事宜还未理顺,显得非常力不从心。

  巨头各自的战略问题,给了360野蛮生长的时间和空间,几场战役下来甚至优势有扩大的趋势。不过从第三方数据来看,这个手游分发渠道的情况显然就更加扑朔迷离。

  比如中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国手机网民娱乐行为报告》,报告显示,360手机助手、腾讯、UC位列前三,分别为第三方应用商店、应用内游戏平台,和垂直下载网站的第一名。但如果往后看,这个排序里面还包括了appstore,新浪微博,人人等平台,ios安卓不分,渠道类型也不分。显然是有些渠道,想通过各种不同的统计口径,来建立自己在公关宣传上的优势,但却容易给行业造成误导。而前两天UC和腾讯也为手机浏览器占有率的第三方数据大打出手,让人对第三方机构的数据真实性和专业度深表怀疑。

  不过第三方数据只能仅供参考,比如CCNIC和DCCI往往采用问卷调查的方式来分析市场,两三千个样本,对于亿级产品的分布研究几乎没有参考价值。这也给很多人浑水摸鱼制造了空间。当然,只有游戏厂家知道真相,毕竟银行的钱是不会说谎的。


编辑:lolo

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn