2013年08月21日 15:24

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本地化卡牌游戏未来何去何从?

  某热门武侠卡牌手游最近“摊上大事了”,其运营公司由于遭遇维权问题,上周五股价曾一度暴跌。另一款受影响的卡牌游戏也因版权问题,匆匆更换了游戏内武侠人物的姓名和部分关卡的名字。


  据媒体报道,中国游戏江湖正面临着中国武术江湖的缔造者——金庸大侠的版权大棒。三国、西游类的手游也逐步同质化,很难再有创新,仅能在有限的玩家资源内分取一杯羹。而由海贼王、火影等国外动漫等系列题材改编的卡牌手游也早晚将面临这一问题,本地化卡牌游戏的未来该何去何从?


  显而易见,由电视、电影、动漫、小说、PC端游移植的手游已经成为游戏市场吸引用户的一个重要手段。毕竟,熟悉的故事背景、耳熟能详的人物,能够让玩家从一开始就更有代入感。虽然将网络上本地化热门作品改编为卡牌游戏在之前还相对空白,但现在也逐渐成为一种趋势。如著名动漫作品《我叫MT》改编的魔兽题材卡牌手游,就取得了巨大成功。


  与此同时,游艺春秋推出了首款由知名网络小说改编的卡牌游戏《神墓》,并取得了原著作者辰东的授权。该小说在中文起点网曾连续蝉联排名榜首,已被点阅超5000万人次,累积了大批忠实读者。作为一款玄幻题材的游戏,《神墓》从内容和玩法上都真实还原了小说中的经典剧情,并将小说中的升阶系统融入到核心玩法中。第一轮封测留存率就达到69.5%。

  近日蓝港在线也与网络原创漫画平台“有妖气”联手展开了深度合作,并取得了《十万个冷笑话》的独家游戏改编权。由此可以推断,游戏厂商越来越青睐于热门网络作品题材。在蓝海变红海的手游市场,本地化卡牌游戏的未来只能开辟新的大陆,走差异化的路线才能满足玩家挑剔的口味。



编辑:lolo

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