2014年12月17日 16:03

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如何重现辉煌 《生化危机7》最该做的10件事

  《生化危机》系列也算得上是Capcom旗下的一款标志性作品了,从初代至今,这个游戏品牌已经延续了18年,我们甚至可以从它们身上见证到恐怖文化的变迁。作为一个成功的游戏品牌,《生化危机》系列不仅有电影、漫画,系列游戏作品的阵容更是庞大,比如明年我们就要迎来最新的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》,不久之后还会有一部玩家们冀望已久的《生化危机7》。

  不过,新的续作能让玩家们买账吗?要知道,在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了Capcom,之后恐怖不再的5和6表现就让人颇为失望,而外包给第三方开发的《求生之路》山寨品《生化危机:浣熊市行动》更是让大批忠实玩家失望而去,甚至很多粉丝都害怕《生化危机》系列会晚节不保,毁在即将推出的《生化危机HD:重制版》和《生化危机:启示录2》上,因此,开发一个正统的恐怖主打的《生化危机7》将是赢回粉丝的关键,而Capcom也只要在《生化危机7》中做好下面10件事,就能毕其功于一役了!

  10、少即是多

  《生化危机6》是一个不折不扣的烂摊子,其中分了4个阵营,4个主角,每个主角还都有自己的搭档,还提供了4种不同的玩法——里昂(Leon)对抗的是快速的丧尸;克里斯(Chris)则对抗着一波波的敌人,就跟《战争机器》似的;杰克(Jake)需要面对各种短兵相接式的战斗;只有艾达王(Ada)是类似经典版本中的玩法,然而你想解锁她,却需要先搞定例外3个先。

少即是多少即是多

  而玩完每个剧情需要6~8小时,因此你最少也得花个18小时耗在前面的“快餐游戏”部分。

  要知道之前的作品可从没这样做过,初代中我们只是漫游在一所阴森豪宅,开创性的《生化危机2》则困在浣熊市的警察局,而你是一个地下可疑实验室的唯一逃生者。无论哪种,你都会被限制在一个固定的区域里,这里混杂着幽闭恐惧症和偏执,你需要不停的解谜,并永远不会真正知道是否可以从这个区域逃离。

  但是,《生化危机5》和《生化危机6》中那庞大的游戏世界却不会让人产生恐惧,你只要线性地一路突突突地推进每个区域,不停的前进,甚至不需要停下来思考“我在哪里”“我在做什么”这样的问题,这样还有什么恐怖的乐趣呢?

  9、回归解谜

  初代《生化危机》的部分魅力就是它会让你去思考,游戏中这一点体现在玩家要在一个偏执的疯子掌控下的地方活下去。布莱恩·艾隆斯(Brian Irons)是《生化危机2》中一个很好的例子,他操纵了整个警察局的谜局,只有他知道隐藏的钥匙,因此他可以参与进保护伞公司,同时防止别人发现他们的秘密,也就是,巨大的实验室埋藏在城市之下。

回归解谜回归解谜

  这些谜局是一个考验观察力和任务完成能力的混合体,他们鼓励玩家去探索这个区域,却时有可能召回他们早前观察过的事物,或提供一个走来走去的借口,而不是直接去杀丧尸。

  后续的游戏几乎没有在解谜上做出更多尝试,甚至在个别情况下,它们都只是简单的变臃肿和单调。在《生化危机5》的Kijuju自治区章节,整个关卡是个该死的迷宫,你必须正确的移动雕像、墙壁和镜子才能前进,却只落得个和世上最令人挫败boss之一的威斯克对抗,想赢的方式只有在他决定消失之前搞定它。简直虎头蛇尾!

  8、合作模式滚粗

  《生化危机》初代游戏给玩家带来一种传统的孤立无援的体验,让玩家更关注于自己的背包库存,了解自己的脆弱,发掘自己的压倒性优势。没有什么比跟3个丧尸锁在一间房间里,却只剩4颗子弹更可怕的了!

合作模式滚粗合作模式滚粗

  但在《生化危机5》和《生化危机6》中,Capcom却在几乎在所有环境下都让你有一个搭档,单人模式下是个被电脑控制的AI,在分屏、在线模式中则由其他玩家所操控。这也提供了更多的对话以及合作式的世界冒险(一个人无法完成的可以两人合作搞定),但也意味着开发者可以在限定的时间内给屏幕中的玩家带来更多的敌人。

  可是,在无论何时都有队友跟随的情况下,整个系列恐怖的血统就这样被破坏了。你不必再去担心资源不够用,因为你可以找你的队友,让他们为你提供弹药和补给品;如果你真的遇到了麻烦,他们也能来救援你,在《生化危机6》中,甚至为近距离的玩家提供了终结技。

  人性的脆弱?紧张的氛围?都没有了!Capcom把皮球扔给了你的AI队友,这样的后果也非常糟糕,经常造成弹药或补给品的浪费,因为游戏也不好判断是否你需要帮助,或使用什么武器。

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编辑:大天使

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