2014年10月17日 15:08

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《实况足球2015》试玩报告:传承与进化

  在视觉效果方面,由于《实况足球2014》没有次世代版本,纵向的比较已经基本失去了意义。现在看来,PS4上的《实况2015》已经赶上了时代的脚步,虽然考虑到这个DEMO此时的完成度还较低(阴影方面明显还处于施工中的状态),我们还不大好拿它和《FIFA 15》的画面进行直接的比较。不过在笔者看来,就算我们在将来的对比中能够发现两者的差距,这种差距也不可能会十分显著,无论最终哪家能获得更大的商业成功,双方都将难以依靠纯粹的画面表现力将对方完全压倒。但值得注意的是,即便真的实现了画面的次世代化,首登次世代的头彩也早已经被《FIFA》摘走。《实况2015》除非能够在正式版的游戏中再给我们带来一些突破性的技术进展,否则想要在时下的足球游戏粉丝那里赢来对画面的惊叹恐怕是难上加难。

实况足球2015实况足球2015

  在DEMO中表现出的一些小细节倒是值得粉丝们稍微欢喜一下,《实况2015》第一次在游戏中引入了草坪退化的元素。也就是说,随着比赛的进行,那些经常有人通过的地块会产生比较明显的视觉变化。尽管这样的设计已经在《FIFA》系列中得到了应用,Konami的这种与时俱进的态度也值得粉丝们感到欣慰。此外,《实况2015》还将引入一种与现实球员更加紧密的互动机制,即假如说布冯同学在这个星期的比赛中如有神助,做出了一连串的世界级扑救,或者本泽马在这周上演了帽子戏法,那么他们在游戏中的状态甚至属性也会得到相应的调整。考虑到不少的《实况》玩家也同样是球迷,这种微调想必会大受欢迎。

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  令人感到遗憾的是,笔者没能在DEMO中发现球员AI在个性化方面的实质性改进。电脑控制的球员固然要比几年前进步了不少,但若是与《实况2014》和《FIFA 15》相比则并没有显得格外机灵。当然,正式版发售时这一情况可能会有所改善。倒是DEMO所提供的最高难度给笔者留下了比较深刻的印象。或许是因为在下的球技已经荒疏多年,但无论控制着对面那支球队的AI是什么来头,显然都比我更了解自己的球队和球员,反应也更快。这一代的AI能够带领着队伍打出无比流畅的一脚传接,在以弱打强时还会用仿佛爬行动物一般的耐心慢慢的撕扯你的防线,等待时机。而当机会到来时,它们又会立刻变得像狮子一样凶猛。在二十余场比赛中,笔者还真没有遇到过AI依靠逆天的过人来破门的情况,反倒是那些巧妙的配合,经常让笔者在丧失耐心的一瞬间功败垂成。

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  《实况》系列一直有自己的难言之隐,那就是与球员与球队的授权问题。这部DEMO给我们提供了六支可以使用的球队,分别是:皇家马德里、巴塞罗那、拜仁慕尼黑、尤文图斯、毕尔巴鄂竞技以及那不勒斯。但除了这几支球队以外,其他部分的授权依然还不好说。虽然有些玩家能够靠德甲大补之类的东西解决路人甲的问题,可对于许多首先是球迷、其次才是玩家的人来说,不完整的授权名单本身就是一票否决的因素。授权问题或许不会对游戏的核心质量产生实质性的干扰,但对于作品的商业成功却至关重要。笔者就很难想象多年来一直在德甲授权方面存在缺陷的《实况》在德国能比《FIFA》更受欢迎(除非德国版的《实况》是另一番风貌)。

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  总而言之,这部DEMO让我们看到了《实况》系列的许多喜人的改进,至于Konami是想继续向EA所占据的王座发起冲击还是选择一个不同的方向另辟蹊径,恐怕要等到游戏正式发售之后我们才能看得更加清楚。可无论这次对决的结果如何,笔者始终认为二雄并立的局面要比《FIFA》一统天下给玩家们带来更多的好处,因为有竞争才有进步,有对抗才能让开发商那骨子里的贪婪得到一定程度的收敛。EA在《FIFA 15》中所表现出来的对于内购的狂热让人感到非常不安,虽然有些杞人忧天的味道,但笔者真的担心,如果没有了Konami的《实况》在一旁卧薪尝胆磨刀霍霍,我们在不久的将来也许就再也没有真正意义上的单机足球游戏可玩了。

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  来源:游民星空

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编辑:大天使

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