2014年10月17日 15:08

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《实况足球2015》试玩报告:传承与进化

  在双雄争霸的足球游戏领域,将Konami的《实况足球》与EA的《FIFA》进行比较实在是无可避免的事情。

  不过先旨声明,这篇小文不能告诉你哪部《实况足球2015》和《FIFA 15》孰优孰劣,不仅因为《实况足球2015》还仅仅是一个DEMO,还因为笔者在尝试过两款作品之后更加明白了两者之间的差异绝非是一个简简单单的“好”或“坏”所能够概括。正如有些人更喜欢金碧辉煌,有些人更青睐凝素淡雅,非要将喜好的差异上升为简单的二元对立不仅不公平,而且粗暴、狭隘。

实况足球2015实况足球2015

  尽管现在对两者进行细节上的比较还有些为时过早,不过与极尽雕琢修饰之能事的《FIFA 15》相比,《实况2015》在很多方面都表现出了一如既往的严肃和沉静。当EA试图通过屏幕上花式繁多的小玩意将玩家“催眠”成叱咤风云的绿荫霸主的时候Konami却不为所动,在UI与菜单的设计上依然固执的选择了一种几乎可以说是有些“复古”的简约设计。

  虽然在气势上有些内敛,也没有《FIFA 15》那花哨的界面所带来的蛊惑人心的魔力,但也确实容易让人生出更加专业、更加注重内涵的感觉。在笔者看来,这也正是Konami希望达到的效果,而在真正的游戏中,Konami的这种设计倾向则表现得更加明显。

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  笔者一直认为手感是个很主观的东西,所以下面这些关于手感的描述也仅仅是我个人的感觉。如果说刚刚发售的《FIFA 15》给人的感觉更加快捷、更加流畅,那么《实况2015》给人的感觉就是更加精确、更加细腻。这是否就是更加专业?笔者说不好,但《实况2015》的游戏节奏则确实要比《FIFA 15》更慢,进球可能也更难。而Konami也没有为了增强比赛的观赏性和戏剧性而在守门员的扑救风格上做出像《FIFA 15》中的那种调整。《实况2015》中的门将依然坚挺,玩家在最高难度下的进球也显得更加珍贵。

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  在笔者看来,传球一直就是《实况足球》与《FIFA》系列手感差异最大的部分,而《实况2015》的这个DEMO更加佐证了这种观点。《实况2015》的传球手感与任何一部《FIFA》都有着明显的差异,而与自己的许多前作相比又是如此的相似。非要给这种感觉下一个定义的话,那就是更加模式化,更加可以预期,传球的结果也没有《FIFA 15》那么多的可能性,球员力量与技术特征对于皮球飞行速度和路线的影响也没有《FIFA 15》那么明显的差异感。由于毕竟存在着个传球精度的属性,《实况2015》的传球总不能说是指哪打哪,但除非是你按错了方向,经验比较丰富的玩家大多可以在皮球出脚的一瞬间就能预测到传球的结果,皮球飞行的路线在绝大多数时候也都是一条直线(在《FIFA 15》中我们则能看到许多传球带有明显的弧线),很少有出人意料的情况发生。倒是在角球的处理上,《实况2015》新增了一个指示系统,没准在将来能够成为足球游戏的标配。

  在《实况足球》系列中实现精妙的盘带依然是一项难度极高的技巧,而Konami显然是打算继续在这条高绝的路上走下去。在这部DEMO中Konami给玩家们带来了一套极富观赏性的盘带系统,现在虽然还不好说,但应该在复杂程度上要超越前作。在纯手动的盘带设定下,那些手段最高明的玩家能够施展出许多新手们难以想象的盘带神技。只是和所有此前的《实况》系列游戏一样,能够真正掌握并在比赛中灵活使用这些技巧的玩家想必少之又少。

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  球员的能力与属性系统也采用了系列一直沿用下来的传统设计,球员们依然拥有那些极富特色的、让人联想起日系RPG的特技和特性。这些属性有些只是在潜移默化中起着作用,有些则能在关键时刻决定比赛的走向。只是大多数特性的作用效果和原理依然和此前的作品一样让人不易捉摸,反而是那些独特的盘带技能和动作经常能非常直观的发挥他们的威力,让一些球星把握住普通球员经常会错过的机会。

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编辑:大天使

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