2014年05月28日 13:42

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PC游戏键位研究:传统WASD是否最合理

  虽说目前微软和索尼的游戏机已经都确认将进入中国销售,但对于国内玩家来说,PC依旧是最主要的游戏平台。

  与手柄操作不同,PC游戏最大特点就是能够通过键盘来实现复杂的键位设置,尤其是在FPS射击游戏中,键鼠的优势依旧远超手柄。

  通常,游戏对于键位,尤其是方向键的默认设置都是WASD,尽管很多玩家都已经从最开始逐渐习惯这种设定,但它也并非就是最合理的。现在,3DM Game分享了一篇文章对WASD和ESDF两种键位孰优孰劣进行了对比,下面我们就来看看哪种才是最科学的设置方法。

传统WASD键位设置传统WASD键位设置

  这张图演示了WASD键位下我们手指可以够到的正常范围。(我排除了Z键。因为把手放在WASD上的时候,按Z很不舒服,很容易按错。)

ESDF键位设置ESDF键位设置

  而这张图则是ESDF键位下的按键范围。可用的按键范围向右侧扩展了一纵列。算上Z键,多出了5个可用按键。

  虽然5个按键看上去也并不是很大的数目,但当你玩MMO或者任何一种RPG的时候,或者一款很复杂的FPS,这5个按键就非常有价值了。当初我玩《魔兽世界》的时候就是用ESDF控制移动的。多出的5个可用按键配合宏和shift,效果可以翻倍。这在打副本和战场的时候非常顺手。

  而在《暗黑之魂2》中,甚至可以通过将键位设置成ESDF + IJKL,此时双手不离键盘,舍弃鼠标。

  更重要的是,ESDF的键位设定的意义并不仅限于多出的5个按钮,它可以让我们的左手食指一直放在标准打字位置上,方便在游戏操作与文字交流之间的切换。


编辑:大天使

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