轩辕剑战略版·轩辕伏魔录
发行版本:3CD
类型:R·SLG
操作方式:键盘/鼠标
适用平台:Win98/Win2000/WindowsME
上市日期:2001年2月10日
轩辕剑系列已经成为金字招牌,制作小组准备为轩辕剑开拓另一片天地。DOMO早在开发《天之痕》的同时,就已经投入一组人力研究新的3D游戏引擎。在《天之痕》上市后3个月,就推出了轩辕剑系列的战略版,R·SLG类型的《轩辕伏魔录》。
《轩辕伏魔录》的剧情设定采用所谓“无责任历史设定”的方法,即抛弃了历史背景,纯粹采用凭空创造的幻想时空作为游戏舞台。DOMO小组还特意请大宇的另外一个金牌小组--制作《仙剑奇侠传》的狂徒小组担任编剧顾问。游戏讲述墨家少年辅子洵追查师门被灭、炼妖壶被盗的事件,一路结识了几位志同道合的伙伴,风雨同舟,斩怪杀魔,最终挫败狐妖阴谋,夺回炼妖壶的故事。而整个故事的起缘则与《轩辕剑贰》有较大的关联性。玩家熟悉的“炼妖壶”、“轩辕剑”等特色都系数登场,但作为游戏特色的历史背景却没有了。
《轩辕伏魔录》的游戏类型是DOMO自创的R·SLG,即结合了角色扮演和战棋的游戏类型,游戏分为“村庄模式”与“战斗模式”。游戏画面是2D+3D,人物造型采用2D制作,场景、动画等使用3D技术。但3D造型实在无法和玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相比,且DOMO小组第一次使用3D做游戏,技术还不是很成熟,游戏中贴图错误时有出现。这也成为玩家抨击《轩辕伏魔录》的原因之一。但作为一款SLG游戏来说,《轩辕伏魔录》还是有它的特色的。“轩辕剑式美工”绘制而成的2D人物造型非常漂亮;战斗中,可以任意旋转视角,并选择视点距离及角度;独特的金木水火土五行时间轮系统和参考自上古神话的召唤兽系统,都增加了战斗的乐趣。
由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是一个失败之作。DOMO小组两线作战导致制作仓促,引擎不成熟,剧情老套,隐藏要素少,关卡难度过低,广告打得太厉害(在《天之痕》中DOMO工作室小组成员就在卖力为《轩辕伏魔录》宣传了),致使玩家的期望过高,失望也是不言而喻的。但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组制作全3D的《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。值得一提的是,《轩辕伏魔录》附带的一张《天之痕》原声配乐CD,成了日后玩家购买它的主要原因。
编辑:楚云帆
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