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单机经典厂商回忆录之EA的发展历程

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:19  新浪游戏

  为了保持竞争力, 3DO 宣布将设计一款全新的 64 位主机—— M2 ,并声称该平台的机能将超越尚未发售的 N64 。但由于没有寻找到合作生产厂商, M2 计划宣告破产,松下公司最后以 1 亿美元的价格买下了 M2 技术。

  3DO 的失败或许是因为霍金斯过于超前的商业意识,他没有考虑到市场的环境和接受能力。 1995 年,霍金斯不得不承认失败,停止硬件开发。从 1995 年 12 月到 1997 年 6 月, 3DO 卖掉了几乎所有的硬件部门,开始向游戏软件的开发和发行转型。通过先后收购 Cyclone Studio 、 New World Computing 等工作室, 3DO 推出了一系列颇受欢迎的游戏,如“魔法门”( Might & Magic )系列、“魔法门之英雄无敌”( Heroes of Might & Magic )系列和“劲爆棒球”( High Heat Baseball )系列。

魔法门
魔法门

  但这些游戏的成功未能扭转公司的颓势,在吞噬了霍金斯的 2000 万美元个人财产后, 3DO 公司于 2003 年 5 月宣告破产。它的资产被育碧、微软、南梦宫三家公司瓜分,其中“魔法门”、“英雄无敌”等游戏作品的知识产权被育碧以 130 万美元买走,南梦宫以 150 万美元买走《街头赛车辛迪加》,微软仅花 45 万美元就买走了“劲爆棒球”系列,《玩具兵》系列则被 Crave 公司以 75 万美元买下。 3DO 的全部资产拍卖总额为 460 万美元,还不到它全盛时股票市值的一个零头。

  从 EA 到 3DO ,霍金斯成功创造了游戏史上的两个奇迹,也体验到了从巅峰跌至谷底的痛苦。但他并没有停下脚步。 3DO 破产后,霍金斯把办公室搬回了二十年前自己起草第一份商业计划书的地方,并重新获得来自 Sequoia Capital 公司的支持,创建起一家名为“ Digital Chocolate ”(数字巧克力)的公司,向他的下一个目标——便携游戏——进军。

  六、收购之路

  1991 年,霍金斯离开 EA 后,拉里·普罗伯斯特( Larry Probst )接替了首席执行官的位置。普罗伯斯特 1984 年加入 EA ,任销售部副总裁; 1990 年,霍金斯决定不再介入公司业务后,普罗伯斯特被升为总裁。

  也正是从 1991 年上市后起, EA 启动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出 EA 十多年来的发家之路。

FIFA
FIFA

 


编辑:洋一

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