Wii《赤钢》操作重设计 完全模拟挥刀动作 | |||||
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http://games.sina.com.cn 2006-08-30 10:12 新浪游戏 | |||||
在本次GC大展上,一家德国网站Nintendo-Lan在采访开发者时得知,Wii首发的专有FPS大作《Red Steel》经过重新设计后,玩家使用武士刀时的动作将是完全真实和实时的。 之前,不少业内游戏评测网站都认为《Red Steel》过于注重“枪支使用”,在更让玩家期待的“武士刀”操作设计方面则差强人意。为此,育碧已经对《Red Steel》进行重新设计,加大刀的使用分量。并且,凭借Wii独特的动作感应手柄,玩家挥刀的动作不会是设定好的几种,而是完全实时的反映玩家挥舞手柄的动作。开发者表示,在最终版本中会把手柄的感应灵敏度完全调试好,准确的把玩家的动作转换为角色的挥刀。并且,相对于E3上的展示,游戏图像也有了很大的进步。现在的游戏氛围更加的“阴暗和恐怖”。 另外,据育碧开发人员透漏,凭借smart streaming技术,游戏中将没有任何的读取“Loading”时间,这无疑又增加了游戏的爽快感。
编辑:OTACON | |||||