《模拟人生》制作人威尔·赖特
在美国游戏开发会议GDC举办期间,曾一手创造经典模拟游戏《模拟人生》与《模拟城市》的游戏制作人威尔·赖特(Will
Wright)发表一篇名为“娱乐的未来”专题,并介绍了他目前积极开发的最新作《物种进化.Spore》,要玩家体验生命进化的感动。
《物种进化.Spore》应该算是游戏界发展最宏观的作品吧,因为玩家一开始要先从数十亿年前的单细胞生物开始,而逐渐进化成多细胞生物、具有大脑功能复杂生物,最后可以控制一整群生物,而体验生命的进化。而在游戏过程中还具备实时战略的要素,玩家必须控制这些生物透过群聚、部落、文明……等发展过程,甚至慢慢进化成为具备科技能力,最终发展外层空间武力而征服其它星球。
另外游戏还提供简易的编辑器,能让玩家自己设计游戏内容,鼓励玩家的创造性,让玩家感觉自己可以控制整个自然界的发展。由于游戏中的互动性小至单细胞生物,大致整个星系,玩家能够创造的东西近乎无穷。从数十亿年前的单细胞生物进化到征服全宇宙的高科技,真是一条漫长的“物种进化”过程啊!!
ENIX的名作《46亿年物语》
其实这个物种进化的创意也不是游戏界绝无仅有,至少在1990年代,日本ENIX公司就推出过一款超级任天堂游戏《46亿年物语》,要玩家由细胞慢慢进化成生物,经历46亿年生物进化的历程,体验适者生存的物竞天择,时至今日,仍为不少人所津津乐道……
编辑:洋一